这或许是2019年最感人的游戏(4)
导语:或许是游戏十多元的准入门槛,或许是从教程开始就引领我“做些好事”的气氛,或许是请求大厅里那些情真意切、令人感同身受的留言,或许是游戏内置的举报机制,又或许是游戏提供的绝对匿名环境,斩断长线联结、却让
或许是游戏十多元的准入门槛,或许是从教程开始就引领我“做些好事”的气氛,或许是请求大厅里那些情真意切、令人感同身受的留言,或许是游戏内置的举报机制,又或许是游戏提供的绝对匿名环境,斩断长线联结、却让短暂的交流更显积极。。。。。。
我想,如果说陈星汉、小岛秀夫在《光·遇》《死亡搁浅》中是通过玩法,对游戏如何与人为善给出了自己的答案。那么《Kind words》则是回归到了情感宣泄这件事本身,让它变得更纯粹,却也因此取得了偶然且特殊的成功。
当然,游戏并非十全十美。很明显的一个问题是,在一开始的正能量心流过后,由于无法深入表达自己的困境,对方也仅能通过只言片语表达善意,《Kind words》或许会让你觉得有些乏味,因为你很难找到实际性帮助。譬如我收到的一个请求是“我喜欢一个女生,她不喜欢我”这种千古难题,我怎么能用14行字就做出解答呢?
图源ins:heikala 我们脆弱的心灵就像这只淋雨的猫但是,我们真的需要一款游戏里的陌生人,指导自己的人生吗?不是的。“听过很多道理,却依然过不好这一生。”多数时候,我们不是看不到前进的方向,而是缺乏前进的勇气。
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