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如何突破瓶颈又释放工作量?深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-29 19:12 人气 | 查看所有评论

导语:3D扫描技术最早源于工业行业,服务于各类工业开发,比如逆向工程等等,游戏行业也开始被越来越多的人关注。3D扫描的优点是还原真实,并且还能提高产出,投入制作后高模的制作效率提升700%,不仅提高了制作效率,也

  3D扫描技术最早源于工业行业,服务于各类工业开发,比如逆向工程等等,游戏行业也开始被越来越多的人关注。3D扫描的优点是还原真实,并且还能提高产出,投入制作后高模的制作效率提升700%,不仅提高了制作效率,也降低了反馈成本。

  这是我们的动捕场地和扫描设备,阵列扫描我们主要是用来制作表情blendshapes。

如何突破瓶颈又释放工作量?深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程

  纹理扫描,设备目前还在自行搭建状态,主要用于来搭建公司级材质库。

  动捕的话,目前我们有游戏项目和非游戏项目,它在动画方面的产出有非常可观的提升。

  我就介绍到这里了,谢谢大家。

  来源:游戏陀螺

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