如何突破瓶颈又释放工作量?深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程(2)
导语:接下来我们就要考虑落地的事情,我最开始是用高模来制作纹理,效果确实很不错,但是后期修改是非常大问题,高模后期修改成本很大,特别是如果换人的话,会增加成倍的工作量,持续修改的成本也很大,比如我想再继续
接下来我们就要考虑落地的事情,我最开始是用高模来制作纹理,效果确实很不错,但是后期修改是非常大问题,高模后期修改成本很大,特别是如果换人的话,会增加成倍的工作量,持续修改的成本也很大,比如我想再继续细化的话,比如要怎么一些线头的效果,这个的制作成本就比较高。

相关新闻
- VPN如何成为下一个防病毒软件2019年12月29日
- 物联网和机器学习将如何破坏动物保险中的风险2019年12月29日
- 技嘉打造特色MOD主机,助力Knight9突破电竞极限2019年12月29日
- 玩家是如何在Steam上购买游戏的? 玩家购买游戏决策过程实录2019年12月27日
- 互动小说手游如何设计剧情?《Episode》创意经理分享绝招2019年12月27日
- 品牌如何“保鲜”?这个国民经典IP游戏的跨界操作真稳!2019年12月25日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号