游戏中“血条”设计的进化史(3)
导语:导语:不过总体来看,大概有近10年的时间,虽然游戏在不停的发展更新,而“血条”却似乎一直停滞不前,直到1996年《DIABLO》暗黑破坏神的问世,让所有玩家精神一振:原来血条还可以这样玩! 天才设计师们用红蓝瓶子
导语:不过总体来看,大概有近10年的时间,虽然游戏在不停的发展更新,而“血条”却似乎一直停滞不前,直到1996年《DIABLO》暗黑破坏神的问世,让所有玩家精神一振:原来血条还可以这样玩! 天才设计师们用红蓝瓶子的造型
不过总体来看,大概有近10年的时间,虽然游戏在不停的发展更新,而“血条”却似乎一直停滞不前,直到1996年《DIABLO》暗黑破坏神的问世,让所有玩家精神一振:原来血条还可以这样玩!

天才设计师们用红蓝瓶子的造型来表示生命和魔法,一下子开辟了一片新天地,也让“血条”从农村走向了城市,后续的游戏,特别是MMORPG类,全都能看到这种“血条”的影子。
好处是明显的:酷毙了,瓶子的反光看上去还是立体的,虽然是伪3D效果。
应该说,从此之后游戏设计师们的脑洞被打开了,而后的血条就完全像开了挂一样,解锁了各种姿势。
其中甚至有些都进入了“虽然有血条,但是你就看不到”的这种境界,比如《生化危机》系列的心跳就是其中的代表。

而比起《Delta Force三角洲部队》,后者只有被敌人用匕首捅脚捅到满屏红光的时候,你才能感受到血条存在,《生化危机》还算是很友善的;而同样是没有血条的继任者《COD使命召唤》,大概考虑到了这个缺陷,因此让玩家们受了重伤之后,只要休息一会儿,就可以满血复活继续行动。
由一次性用品转为可再生,“血条”们的日子似乎越来越好过了。
六、
在当下流行的游戏里,虽然还有着这样那样的新奇设计,但是“血条”们似乎逐渐又回归了以前的样子,条状。
世上的万事万物都是一个轮回,不是去追时髦,就是被时髦追上。
“血条”也不例外。
不过大部分”血条”的颜色由黄色转成了绿色,毕竟,要拒绝不好的颜色,同时还要保护视力。
(完)
来源:游戏老顽童
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