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2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-26 13:42 人气 | 查看所有评论

导语:导语:虽然拿到了版号,但是部分游戏并没有急于公测上线,部分早些时候发布的游戏虽然拿到了版号,但在测试期选择停服;也有部分热门游戏在宣布后引发争议,只能等待更合适的时机发布。不过从最近半年上线的二次元

导语:虽然拿到了版号,但是部分游戏并没有急于公测上线,部分早些时候发布的游戏虽然拿到了版号,但在测试期选择停服;也有部分热门游戏在宣布后引发争议,只能等待更合适的时机发布。不过从最近半年上线的二次元游戏作

  虽然拿到了版号,但是部分游戏并没有急于公测上线,部分早些时候发布的游戏虽然拿到了版号,但在测试期选择停服;也有部分热门游戏在宣布后引发争议,只能等待更合适的时机发布。不过从最近半年上线的二次元游戏作品来看,大部分游戏都选择在获得版号1-2月后正式上线付费版本。

2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

  版号:新游戏冲劲大,但阴阳师仍保持绝对优势

  根据UP主“国产二次元手游观察”在B站发布的《国产二次元手游海内外收入情况》系列视频,我们整理了今年6月到11月的二次元手游在国内的收入情况。

  我们发现,这一年虽然版号重开,不少二次元游戏新作上线,但《阴阳师》依旧高居收入榜首,近半年就超过第二名《明日方舟》近10亿元。作为一款非网易、腾讯等传统游戏大厂的作品,《明日方舟》作为今年的黑马的确得到了玩家的肯定。

2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

  值得注意的是,虽然这半年的收入榜单上,只有4款为今年上线的作品,但其中《闪耀暖暖》、《食物语》分别在8月、9月才开始公测付费,仅仅用了3-4个月的流水,就冲进了收入排名前十,今年上线的新游戏吸金能力潜力十足。

  在2019年前公测的游戏作品中,只有《圣斗士星矢》1款游戏于2018年上线,其余均为2017年甚至更早开始公测,去年的二次元游戏市场略显冷清。缺乏高质量的作品,延长了老游戏生存周期的同时,也给了游戏更多时间和空间提升质量,因此像《阴阳师》、《火影忍着-疾风传》、《FGO》、《崩坏3》等头部游戏在面对来势汹汹的新作时,仍然可以始终保持着足够的竞争力。

  除了成绩突出的《明日方舟》,我们注意到下半年的一匹黑马:12月刚刚上线的作品《战双帕弥什》。虽然在上线首日出现黑卡Bug事件,但依然在App Store游戏畅销榜连续9天保持前10的位置。过硬的游戏质量使得这部作品保持了不错的内购数据,在年底为二次元游戏市场重新注入了新的斗志。

  结语

  “二次元游戏”这一概念,对于游戏行业来说并不新鲜。但是很多游戏厂商如今依旧无法参悟其中的奥义。《阴阳师》火爆的几年,市场上多了许多类似的和风回合制游戏产品,但最后也只有《阴阳师》独树一帜;如今《明日方舟》大火,我们又看到了无数废土末世+萌妹闯关设定的游戏出现。

  厂商们为了不掉队,跟随潮流开发一款所谓“二次元游戏”的难度并不高,但目标仍旧停留在“我想要做一款《阴阳师》/《明日方舟》/《崩坏3》一样的游戏”上,模仿着这款产品的美术、玩法、数值,却忽略了作品本身世界观设定、用户运营等,最终没有成功却还很疑惑——能借鉴的都借鉴了,还缺什么呢?

  其实缺的,正是灵魂。

  二次元游戏是一个有魔力的品类:直接模仿的作品鲜有成功案例,就算是头部IP,通过换皮也无法获得大成功;头部作品在世界观设定、人物角色刻画上都有着鲜明的特色,补充和修改世界观和角色一定要谨慎,一不小心就会让玩家们集中退游;入坑玩家更愿意参考其它玩家的意见和看法,口碑、评分是他们选择是否加入游戏的重要因素……想做明白一款二次元游戏,确实不容易。

  我们需要尊重喜欢这一品类的玩家,尊重在二次元游戏行业深耕多年的厂商,尊重每一个人的热爱。令人欣喜的是,越来越多的厂商愿意深耕这一领域,创造更用心、更长线、更有品牌价值的二次元游戏。

  也许没多久,一场属于国产二次元游戏的盛世,就要“来了来了”。

  来源:钛媒体

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