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2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-26 13:42 人气 | 查看所有评论

导语:2019年,随着国内游戏版号的逐步开放,新作游戏陆续上线。其中,二次元类型游戏表现突出、综合数据增长明显。先有上半年《明日方舟》迅速爆红,至今热度未退,又有最近《战双帕弥什》、《双生视界》等游戏潜力犹存。二次元游戏的新一轮爆发要来了吗? 靠谱

导语:2019年,随着国内游戏版号的逐步开放,新作游戏陆续上线。其中,二次元类型游戏表现突出、综合数据增长明显。先有上半年《明日方舟》迅速爆红,至今热度未退,又有最近《战双帕弥什》、《双生视界》等游戏潜力犹存。二次元游戏的新一轮爆发要来了吗? 靠谱

2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

  2019年,随着国内游戏版号的逐步开放,新作游戏陆续上线。其中,二次元类型游戏表现突出、综合数据增长明显。先有上半年《明日方舟》迅速爆红,至今热度未退,又有最近《战双帕弥什》、《双生视界》等游戏潜力犹存。二次元游戏的新一轮爆发要来了吗?

  靠谱编辑部综合App Store、TapTap等游戏应用商店和玩家社区的数据,共整理了近三年上线的395款二次元游戏。从社区关注数、评分、发行厂商、版号发布时间、付费情况几个维度进行梳理分析,以期通过数据,呈现二次元游戏近几年的变化趋势和未来风向。

  // 数据统计说明:

  1、本文二次元游戏统计标准:以TapTap平台“二次元”标签为主,并根据用户体验去除幼教类、弱二次元元素的游戏产品。

  2、开发商、发行商数据,根据TapTap>游戏官网>搜索引擎百科等公开资料整理。

  3、数据统计截止于12月10日,如有疑问,请联系客服微信:kp_ACG。

  关注数:2019年新上线游戏来势汹汹,原创IP占多数

  针对统计范围内的395款二次元游戏,我们首先筛选了TapTap关注数前20的游戏作品,有7部作品为2019年1月以后上线,占比35%。其中,《明日方舟》是2019年上线的最受玩家关注作品,累计关注数315万,排名第2,和榜首的《崩坏3》关注数差距不到1%。

2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

  在IP原创性上,这20部热门作品中只有《火影忍者-疾风传》、《约战:精灵再临》2部作品为日本IP改编作品,其余全部为原创游戏。

  从这一数据上我们可以发现,二次元游戏玩家并不迷信IP改编,主要原因有两方面:

  一是因为国内缺乏类似日本的制作委员会制度,许多优秀二次元IP在开发前期并没有游戏方的参与,游戏开发商只能在IP火爆后,通过购买3-5年的短期授权进行游戏的研发。由于开发周期、成本、可发挥空间、权益分配等方面的限制,改编游戏多为换皮,在质量上很难保证;

  二是因为国内游戏玩家已经成熟,对大IP改编作品的期待和要求也比较高,游戏成品很难达到玩家的预期。

  不过,优秀的二次元游戏作品已经具备创造优质IP的能力,在向上下游衍生进行衍生开发的表现也超出预期。日本Fate系列就是个很好的案例:始于游戏的Fate系列动画作品已经在全世界范围内形成影响力,其中剧场动画《Fate/stay night [Heaven‘s Feel] 》第二部在今年的东京动画节投票中,人气甚至超过了新海诚的新作《天气之子》,排名人气动画电影第2位。国产游戏《阴阳师》也在动画、舞台剧等衍生行业取得了不错的反馈。

  由此可见,游戏原创IP并不亚于小说、动画等传统内容领域,同样拥有着全产业链开发的价值,尤其是二次元类型的游戏IP,在开发动漫、衍生品等方向难度更低,也更具备用户基础。

2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创

  游戏类型上,关注数前20的作品中角色扮演类有8部,动作类有5部,策略类有3部,音乐类2部,文字类、休闲类各1部。角色扮演类(主要为角色抽卡和对战)因为玩家代入感强,成熟参考案例多,尤其受到开发者的青睐,这类游戏在总体二次元游戏中的占比基数比较大。

  评分:音游更受欢迎,开发潜力较大

  二次元游戏的口碑会成为决定作品生命周期的关键因素,TapTap评分是玩家重要的参考维度之一。

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  通过分析TapTap上目前已公测(或付费测试)的二次元游戏评分TOP20,我们发现,7款角色扮演类游戏上榜,占比最高。音乐游戏次之,共上榜5款,其中《Cytus II》和《Muse Dash》进入前3。虽然音乐游戏并非热门品类,但配合二次元概念,吸引玩家热评,取得了不错的口碑。

  但做头部音乐游戏对开发商的要求并不低,上榜的游戏都是游戏开发商当年唯一重推的大作,将优质资源集中在一款音乐游戏上,多数公司并不容易做到。

  不过赌对了音乐游戏,那其带来的价值也显而易见:《Love Live!》、《Bang Dream!》等游戏始终保持着热度,并推火了动画、音乐演出等一系列衍生作品,不仅让制作委员会长期获利,成功地证明了虚拟偶像的商业价值,还有效延长了游戏本身的生命周期。

  发行:腾讯、B站、网易分列前三,大厂也开始抱团

  虽然大型的游戏开发商依旧以独立研发和发行为主,但是在二次元游戏领域,腾讯、B站、网易三家在发行上具备天然优势,这一点从发行数量上就能看得出来。截止目前,腾讯已发行二次元游戏11款,B站10款,网易6款。 

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  受到版号、买量成本等因素的影响,不少独立游戏、中小规模游戏开发商选择通过权益置换,将游戏交由发行公司发行。比如拾梦文化就将自家的女性向游戏《执剑之刻》交由腾讯“极光计划”发行,并得到了在微信、QQ等大流量入口展示的机会,这是中小厂商自发行难以做到的。

  靠谱编辑部也注意到,今年部分手游研发大厂,也选择将二次元游戏交由其它厂商发行,例如蓝港的《闹闹天宫》由腾讯“极光计划”发行,西山居世游《双生视界》交给了B站发行,强强联合在游戏推广上效果显著。

  以《双生视界》为例,虽然游戏在公测初期因为部分问题引发负面口碑,但发行方B站和开发方西山居,凭借充足的经验对游戏进行调整和修正,并通过优厚的补偿等运营策略挽留玩家,玩家评价逐渐回升。

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