亮相日本一年,这款万众期待的国产二次元手游怎么样了?(3)
导语:导语:连制作人周飞本人也曾自述,早期因为战斗系统重制十余次仍不尽人意时,一度想过放弃。但最终制作团队适应了这一节奏,并产生了“痛并快乐着”的研发风格,在TapTap一个社区贴中,不断与玩家保持密切沟通的官
导语:连制作人周飞本人也曾自述,早期因为战斗系统重制十余次仍不尽人意时,一度想过放弃。但最终制作团队适应了这一节奏,并产生了“痛并快乐着”的研发风格,在TapTap一个社区贴中,不断与玩家保持密切沟通的官方就如
连制作人周飞本人也曾自述,早期因为战斗系统重制十余次仍不尽人意时,一度想过放弃。但最终制作团队适应了这一节奏,并产生了“痛并快乐着”的研发风格,在TapTap一个社区贴中,不断与玩家保持密切沟通的官方就如此描述:“上次大家的建议非常多,我们改的也是非常开心。”能够将产品打磨地更好,让更多玩家体会到游戏所带来的快乐,制作团队的心情,似乎也并不难以理解。
在整个二次元手游行业整体迈向创新的关键节点,《终焉誓约》的出现无疑又一针强心剂,对,对国产二次元手游兼顾美术、玩法等方方面面,提供更为广阔的想象空间。对于二次元未来的发展,也赋予了更大的可能性。
结语
在一部分人眼中,手游创新是桩老生常谈,一方面说的比做的多,另一方面即便认真做,也未必能够创新成功。
从6人到80人,从一次失败、十次失败换来一次成功,《终焉誓约》用自身案例证明,只要坚持、并做到极致,终归会有价值。
我们也期望,追求创新和极致的精神,能够在未来催动更多优质二次元产品涌现,不仅是一时,而是长期、持续推动手游行业健康发展。
来源:GameLook
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