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阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-11 10:10 人气 | 查看所有评论

导语:2019年2月,阿里大文娱管理层进行了调整,原本的阿里游戏已经调整成为互动娱乐事业部。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。虽然,当时有阿里巴巴大文娱人士表示,未

  2019年2月,阿里大文娱管理层进行了调整,原本的阿里游戏已经调整成为互动娱乐事业部。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。虽然,当时有阿里巴巴大文娱人士表示,未来更多会开发轻量级类似“旅行青蛙”这样的小游戏。但是,事实上调整后的阿里游戏反而发布了几款重量级游戏,抛开2018年发行的《航海王燃烧意志》,在2019年,阿里游戏陆续发行了《三国志·战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》以及《长安幻世绘》。发行周期短、频率高,令业界震惊。

  重量级端游和手游在游戏领域是航空母舰,这是像小青蛙和暖暖系列之类的小甜品永远无法替代的品类。但投资大周期长风险大也是大型游戏的宿命。只是这些在阿里看来是可以承受的成本罢了。

  这五年来阿里游戏在阿里和行业的地位的悄然变化,其实反映了游戏业务对于阿里的重要性。但只开发几款大作并不是阿里游戏的未来。

  阿里游戏不应该当配角的三个理由如下:

  1。从漫影游联动的泛娱乐常规打法上看,游戏作为改编的最后一环,承载者换取流量。现金流。留存和IP品牌溢价的重任,理应得到重视。

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