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腾讯游戏学院专家:如何延长用户生命周期,并调动玩家积极创作?(6)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-10 15:55 人气 | 查看所有评论

导语:如果我们要让玩家们来主动参与这东西,我们要留足够多的空间给玩家。这也是有很多二次元产品说多错多的原因,就是有时候真的不要觉得我写的越多,写得越精细越精美,然后在上面加的越多的细节,玩家就会越嗨。反而

  如果我们要让玩家们来主动参与这东西,我们要留足够多的空间给玩家。这也是有很多二次元产品说多错多的原因,就是有时候真的不要觉得我写的越多,写得越精细越精美,然后在上面加的越多的细节,玩家就会越嗨。反而不是的,有时候你给他画一个白白的鸭子在上面摆着,然后你只需要摆一个可能引起他们注意的姿势,他们就很嗨了,指不定什么鸭子娘鸭子男马上就产生了。

  所以大家很多事情觉得很莫名其妙,不可思议,但实际上这就是人类自己的“意识补充”,而这个东西会给自己的大脑带来一种兴奋感和刺激感,甚至是动力的东西。

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  来源:游戏陀螺

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