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下载仅千次,Google为何送它年度创新手游大奖?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 21:40 人气 | 查看所有评论

导语:导语:除了关卡的解密设定,本作中还有着很多密道设计,而开启这些密道并不需要特意的解密或者运用道具等,只需要玩家走过一遍便知道。相信不少的体验过游戏的玩家玩到最后时发现,最初的小屋(存档点)是最四通八

导语:除了关卡的解密设定,本作中还有着很多密道设计,而开启这些密道并不需要特意的解密或者运用道具等,只需要玩家走过一遍便知道。相信不少的体验过游戏的玩家玩到最后时发现,最初的小屋(存档点)是最四通八达的。

  除了关卡的解密设定,本作中还有着很多密道设计,而开启这些密道并不需要特意的解密或者运用道具等,只需要玩家走过一遍便知道。相信不少的体验过游戏的玩家玩到最后时发现,最初的小屋(存档点)是最四通八达的。这些密道的设计能够减少玩家循环往复的跑图路程和时间,玩家可以更快的到达目的地。

  画面简洁内容取胜

  相信通过上文的介绍,大家都能了解到了,这是一款像素风的2D游戏,放在今天众多游戏品类里,它的画面可以说算是比较“简陋”。没有多样的色彩,只有黑白两色,地图细节也并不丰富,比如这是游戏中“工厂”的画面。

下载仅千次,Google为何送它年度创新手游大奖?

  虽然画面简洁,但其实与游戏相关的内容都体现的比较清晰。本作基本没有新手引导,剧情也全通过玩家与NPC的接触了解,但是玩家依然能够通过寥寥数语来了解到剧情,甚至在最后还安排了一场BOSS战。

  游戏讲述了主角因为捡起一把受到诅咒的剑从而只能存活60秒,最后依靠着不断的探索找到了邪恶的武器制造厂,并摧毁了工厂,最后自己的剑也断了。故事听起来比较无厘头,不少玩家在接触游戏之初也反映“我是谁?我在哪儿?我要干嘛?”这样的“素质三问”,但是,慢慢了接受了“60秒”机制后便没了这样的感受,因为这个机制能带给玩家们更明确的目标,也能服务于剧情。

  本作中画面虽然简洁,但是音乐以及音效却很细节。虽然是很复古的像素风音乐,但整体基调与游戏中,神秘的气氛十分符合,同时在细节方面也有注重。比如,玩家在挥剑,或者砍树时都有相应的音效。

  特立独行的发行商

  这款游戏看着其貌不扬,在Steam上开发商一栏里也写着四位作者的名字,看起来像一个小厂商的尝试,但其实,这四位都是业内非常有经验的的制作人。“JW:《废土之王》的主策划 Jan Willem Nijman”“Kitty:《地平线:零点黎明》的制作人 Kitty Calis”“Jukio:《天空奇兵》的配乐 Jukio Kallio”“Dom:《迈阿密热线2》的美术 Dominik Johann”。而发行商则是“Devolver Digital”,藉由《迈阿密热线》这款作品而走红,其后的产品总是特立独行,极具个性。曾在2017年E3展上进行了一次具争议的“邪典”发布会。

  《Minit》似乎也算是“特立独行”的尝试,没有精细的画面和曲折的故事,靠着创新的玩法也能给玩家带来有趣的游戏体验。

  总的来说,这款游戏带给玩家更多的是惊喜。一般来说,游戏靠着很强的交互性来带给玩家们乐趣,玩家在游戏中的投入很快能够获得反馈。比如玩家在战胜BOSS时会掉落装备。这款游戏通过在游戏机制上的创新,便能将这样的反馈传递给玩家。该作可能没有深刻的主题,宏大的世界观,也没有复杂的模式和系统,但它却能够直接了当的传递给玩家乐趣,Gamelook认为,乐趣也许才是游戏最重要的要素吧,毕竟大部分玩家玩游戏也就图一乐。

  来源:GameLook

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