《使命召唤手游》上市2个月获1.7亿次下载,吸金8700万美元
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,由腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》上市2个月以来,在全球已获得超过1.72亿次下载,吸金近8700万美元。 我们之前报道过,《使命召唤手游》上市首周下载量创手游领域新纪录,达到1亿次。10月期间,该游戏在全球共
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,由腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》上市2个月以来,在全球已获得超过1.72亿次下载,吸金近8700万美元。 我们之前报道过,《使命召唤手游》上市首周下载量创手游领域新纪录,达到1亿次。10月期间,该游戏在全球共
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Sensor Tower 商店情报数据显示,由腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》上市2个月以来,在全球已获得超过1.72亿次下载,吸金近8700万美元。
我们之前报道过,《使命召唤手游》上市首周下载量创手游领域新纪录,达到1亿次。10月期间,该游戏在全球共获得1.46亿次下载,11月下载量有所放缓,约为2100万次。
美国是目前该游戏最大的市场,贡献近2850万次下载,占比达16.6%。其次为印度和巴西,分别贡献1750万(10.2%)和1200万(7%)次下载。
平台方面,来自 Google Play 的下载量超过8900万次,占比52%;iOS 下载量将近8300万次,占48%。
收入有所放缓,但仍保持强劲
《使命召唤手游》的收入趋势与下载量保持一致,10月收入达到5500万美元,11月下滑至3100万美元。
上市至今,美国玩家氪金3600万美元,占比42%。其次为日本玩家,氪金超过1100万美元,占13.2%。英国玩家排名第3,贡献了260万美元,占3%。
收入方面,App Store 优势凸显,贡献5100万美元,占59.2%;Google Play 贡献3500万美元,占40.7%。
由于《堡垒之夜》未在Google Play上发行,以iOS平台收入做对比,《使命召唤手游》上市两个月的成绩稍逊于《堡垒之夜》(6600万美元),但大幅领先于《PUBG Mobile》(1000万美元)。
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对比上市之初,收入虽有所下滑,但《使命召唤手游》在主要市场仍保持在手游畅销榜Top25。随着游戏内容更新速度进一步加快,该游戏或将在近期迎来收入新高。就目前的市场表现而言,《使命召唤手游》无疑是端游改编手游最成功的案例之一。
来源:GameLook
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