下载仅千次,Google为何送它年度创新手游大奖?(2)
导语:可以看出,游戏在操作上追求极简化简单易懂,上手难度很低,比如,游戏中玩家只需接近NPC时便会自动开启对话框,省去了玩家操作的步骤。在解密关卡的设计方面笔者认为可以说是精妙而不失简洁。笔者在网上搜索该游戏
可以看出,游戏在操作上追求极简化简单易懂,上手难度很低,比如,游戏中玩家只需接近NPC时便会自动开启对话框,省去了玩家操作的步骤。在解密关卡的设计方面笔者认为可以说是精妙而不失简洁。笔者在网上搜索该游戏时基本找不到图文攻略,只有部分“全收集”向的视频资料。
相比于注重解密的《锈湖》系列来说,本作还是非常友好的。大部分关卡都透露着“不是用这个那肯定在另一边的暗示”,玩家在反复尝试后思路便逐渐清晰,从而找到解密点。比如,在一开始探索地图的时候,由于地图障碍的设计,便很容易就给到玩家“这条路无法通过肯定是没有相关的道具或者触发相关的机关,去其他的地方找找线索看”这样的信息。
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