商城道具定价策略(2)
导语:垄断的一大特色就是可以控制供求关系,使供求关系一直保持供小于求。某些玩家觉得具有较高价值的商品,商家可以采用限量,限时,提高价钱等方式出售,使价格适当高于价值,进而刺激玩家的消费欲望,扩大玩家的消费
垄断的一大特色就是可以控制供求关系,使供求关系一直保持供小于求。某些玩家觉得具有较高价值的商品,商家可以采用限量,限时,提高价钱等方式出售,使价格适当高于价值,进而刺激玩家的消费欲望,扩大玩家的消费需求总量来达到利润的最大化。
6、边际价值
为什么说高端付费用户才是商家的上帝,就是因为高端付费用户可以花很多钱在商家那里买一些并不太值钱的东西……
先来看一个双倍卡的定价问题:
如果一个作用时间为60分钟的双倍经验卡卖1RMB,那么相同时长的三倍经验卡应该卖多少钱?如果单纯按照对比价值来定价的话,三倍经验卡应该卖1.5RMB。但是这么定价真的合理吗?
网络游戏中花钱的边际效用是递减的,所以在这里三倍经验卡的价格肯定要高于1.5RMB。具体是多少钱需要根据自身产品情况前面几条原则来制定,下面举个例子供参考:
某游戏中有几个可以给经验加成的道具,让玩家在24小时内打怪获得1.25倍经验的道具售价1.2元;在24小时内打怪获得1.5倍经验的道具售价6元;在24小时内打怪获得经验1.75倍的道具售价则要18元。
在此我们发现,玩家越想取得优势,所花的钱就越多,而且是成倍甚至几倍的增长。到了最后就是玩家为了在游戏里能比别人多得到一点点的“好处”就要花费好几倍的钱,“人上人”不是那么好当的。
总结起来就是对于消费者来说,价格决不能完全和性能匹配。
7、时间因素
网游存在的原因之一就是能够打发时间,也是很多人玩网游的目的之一。那么……时间值钱吗?
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