Epic游戏商城官博发声的第一天:卑微运营,在线挨喷
导语:国区悄咪咪上线了近一年,Epic游戏商城今天终于发了第一条微博。 在此之前,他们也许料到了将迎来一阵腥风血雨,但他们可能没想到玩家的怨念会这么深。在评论区,闻风而至的玩家几乎清一色地对Epic商城恶语相向,而且理由似乎不言而喻——你Epic影响到我们
导语:国区悄咪咪上线了近一年,Epic游戏商城今天终于发了第一条微博。 在此之前,他们也许料到了将迎来一阵腥风血雨,但他们可能没想到玩家的怨念会这么深。在评论区,闻风而至的玩家几乎清一色地对Epic商城恶语相向,而且理由似乎不言而喻——你Epic影响到我们
国区悄咪咪上线了近一年,Epic游戏商城今天终于发了第一条微博。
在此之前,他们也许料到了将迎来一阵腥风血雨,但他们可能没想到玩家的怨念会这么深。在评论区,闻风而至的玩家几乎清一色地对Epic商城恶语相向,而且理由似乎不言而喻——你Epic影响到我们正常玩游戏了。
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大幅调整分成比例,Epic是业界“救世主”还是“毒瘤”?
这场玩家与Epic商城之间的纷争仅仅持续不过一年时间不到,但真正的导火索却在Epic调整分成比例的那天起就已埋下。
去年7月,凭借“当家花旦”《堡垒之夜》在欧美赚得盆满钵满的Epic,下定决心全面进军PC端游戏分发市场,他们一次性地把分成比例由过去的70%对30%上调至88%对12%,亦即游戏开发商可在原有70%的基础上获得Epic 18%的让利。
如此大幅度的调整自然令业界瞠目不已,要知道七三开几乎是行业默认的分成比例,包括Steam、Xbox Live、PSN在内的大多数游戏商城仍奉行着这一传统,Epic的举措无疑将引起一次行业剧震:被更高收入分成吸引的开发商不仅会转投Epic商城,更会公然质疑以Steam为代表的游戏商城的分成合理性。
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很快,Steam在去年12月做出了应对,V社决定给满足了一定销售成绩的游戏让出一部分利润,但依然是以70%对30%比例为大前提。
可这显然无法令已经被Epic画了更大饼的游戏厂商满足。进入2019年以来,多家游戏厂商曾在公开场合力挺Epic商城,更有甚至认为Epic商城的出现将促使行业进步,它是游戏业的“救世主”、“业界英雄”。
而收获了业界口碑的Epic并不满足于这点,不久他们祭出了挑战行业大佬Steam的大杀器——独占。
独占多款大作,Epic引起玩家不满的根源
Epic认定,这是取代Steam的唯一方式,凭着“日进斗金”的《堡垒之夜》,Epic有大把本钱跟Steam玩低价战,那些想玩Epic独占游戏又耐不住诱惑的玩家早晚有一天要来新平台,届时,Epic商城可以通过其他独占新作将玩家一点点地沉淀下来,随着玩家对Epic商城的依赖性越来越高,用户粘性越来越大,Steam的垄断也将土崩瓦解。
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从目前Epic商城的成果来看,这招或许真的正中Steam要害,或者说玩家要害——否则怎么会这么跳脚呢。
玩家们的不满其实不难理解。2019年初至今,Epic独占了《地铁:离去》《无主之地3》《控制》《天外世界》《莎木3》《幽灵行动:断点》等多款大作;此外,Quantic Dream旗下的三部作品《暴雨》《超凡双生》及《底特律:变人》也计划在未来登陆PC平台,并由Epic戏商城限时独占一年。
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面对这些期待已久的游戏,许多玩家愤怒了,因为其中不乏早已在Steam平台开启了预售的作品,玩家觉得中途转投其他平台就是对他们、对Steam平台的背叛,这样的行为不可原谅。
玩家的心理和行动说明,Steam已经潜移默化地影响了诸多玩家,并多少让玩家产生了归属感。
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国区解锁了,玩家为何还怒火难平?
从根本上讲,玩家对Epic的“敌视”并非不可调和。过去,Epic商城在国内遭到抵制是因为该平台独占游戏的同时,在国内又存在锁区行为。可在国区解锁之后,这样的矛盾已经解决了,剩下的无非是Epic单方面口嗨引起的龃龉。
加上Epic每个礼拜还会送免费游戏,他们与玩家间的壁垒正在逐渐消融,部分不是那么忠实于平台而更愿意跟着游戏走的玩家逐渐组成了Epic商城用户的一部分。
不难预见,伴随着Epic不断壮大的商城阵容,他们与玩家“议事”的话语权也会逐渐提升。
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太卑微了……
最后,看到上面这条微博,我气得浑身发抖,大夏天的直冒冷汗,眼泪止不住地往下流,微博充满了对Epic的迫害,Epic游戏商城什么时候才能真正站起来啊?
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来源:游戏陀螺
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