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2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言成真了吗?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 21:11 人气 | 查看所有评论

导语:导语:有关独立游戏的预测鲜有人提及,仅有少数人相信,小型制作团队将制作出能够与大型工作室抗衡的商业作品——“富有冒险精神和试验性的独立游戏将会和大制作在市场上共存”。正如他们所预料的那样,我们正处在

导语:有关独立游戏的预测鲜有人提及,仅有少数人相信,小型制作团队将制作出能够与大型工作室抗衡的商业作品——“富有冒险精神和试验性的独立游戏将会和大制作在市场上共存”。正如他们所预料的那样,我们正处在独立游

  有关独立游戏的预测鲜有人提及,仅有少数人相信,小型制作团队将制作出能够与大型工作室抗衡的商业作品——“富有冒险精神和试验性的独立游戏将会和大制作在市场上共存”。正如他们所预料的那样,我们正处在独立游戏的黄金年代。2010年发售的《Super Meat Boy》和《Limbo》是这十年里最优秀的一批游戏。

  大型多人网游(MMO)现如今依然被认为将会逐渐代替单机游戏,成为绝对主流。一名网游公司的高层表示“我们现在的游戏支持少量玩家同时游玩。十年后,你会觉得这很可笑。我坚信‘所有人一起玩’这个模式才是未来,我们也会看到越来越多的MMO出现”。

  正如他们预测的那样,网游在过去的十年里快速发展,以至于MMO已经不再能够作为一个独立的游戏分类了。和这些业内人士看法相悖的是,尽管MMO相当成功,单机游戏和限制人数的多人游戏依然相当流行。

  过去的十年里,电竞的发展是史无前例的——但没有任何一则预测提到了它。

  虽然游戏已经融入到了我们的生活当中,但当时一名公司高层的看法似乎有些过于乐观:“在十年后,连最基础的日常生活也将被游戏化,从宏观来看是组成一个大型游戏的一部分。人生就像是一款RPG——去上班能够为你增加经验值,去一场约会能够完成一个任务。到了2020年,玩家们将会24小时与游戏保持连接,因为它将会成为生活的一部分。”

  游戏背后的文化与多元化

  这是一个较为敏感的话题,很大程度上受与游戏无关的因素的影响。2009年,人们认为“游戏玩家”将不再是一个贬义词。现如今,虽然游戏已经相当普及,“游戏”这个概念依然与暴力,青少年网瘾等污名有所联系。

  一名游戏行业高管错误地认为玩家群体的主体将会是男性。事实上,接近一半的游戏玩家是女性。即使在2009年也是一样的,只是十年后的今天我们更加重视女性玩家市场了。

  预测未来是很难的,尤其是试图预测游戏的发展——一个进步飞快,变化莫测的行业。过去的十年带来了许多出乎意料的惊喜和变化,而相信接下来的十年也会是一样的。

  来源:游戏葡萄编译

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