暴雪设计大佬教出来的学生,就是厉害
导语:如果你关注过《守望先锋》的角色设计,一定对Qiu Fang这个名字不陌生。Qiu Fang 设计过多位《守望先锋》的角色,人物辨识度高,设计充满有故事性。 Qiu Fang主页:weibo.com/u/6556851001 Qiu Fang作品 不过,今天的主角不是这位作为暴雪资深概念设计师,
导语:如果你关注过《守望先锋》的角色设计,一定对Qiu Fang这个名字不陌生。Qiu Fang 设计过多位《守望先锋》的角色,人物辨识度高,设计充满有故事性。 Qiu Fang主页:weibo.com/u/6556851001 Qiu Fang作品 不过,今天的主角不是这位作为暴雪资深概念设计师,
如果你关注过《守望先锋》的角色设计,一定对Qiu Fang这个名字不陌生。Qiu Fang 设计过多位《守望先锋》的角色,人物辨识度高,设计充满有故事性。
Qiu Fang主页:weibo.com/u/6556851001
Qiu Fang作品

不过,今天的主角不是这位作为暴雪资深概念设计师,而是他的两位学生。
目前Qiu Fang在莱普斯学院任职讲师,而我们邀请到两位刚刚毕业于普莱斯学院的学生,来分享他们的学习成长经历。这两位同学一位是在盛大游戏工作,一位在上海酷拳工作,都是很优秀的年轻人哟!
采访正文
原画人:请两位先做个自我介绍
刘一鸣:大家好,我是刘一鸣,毕业于鲁迅美术学院,今年入职盛大游戏(盛趣),岗位是角色设计师。
主页:weibo.com/u/5553176349
刘一鸣作品


还祠:大家好~我是还祠,一个工作三年的游戏概念设计师,毕业于华东师范大学室内设计专业。目前入职上海酷拳做设计师,学无止境,希望可以向同学们多多学习~
主页:weibo.com/yannyyue
还祠作品

原画人:两位为何会选择从事概念设计这行呢?
刘一鸣:其实在高中的时候我很喜欢漫画,那时候就听说,现在很多人都用电脑画画而不是纸笔,但是没进一步去了解。进入大学,一开始我喜欢插图,大三时候老师问我:插画原画选择一个?我毫不犹豫选了插画,只因我觉得插图很酷炫。
但是在后来绘制中,当我希望开始塑造一些新造型的时候,由于需要兼顾非常多的结构,表现力,色彩等细节,容易顾此失彼。于是我就想,为什么不先把角色设计完善再去画插图呢?所以就开始专心研究角色设计了。经在做角色设计的过程中,我发现了自己想要的到底是什么,就逐渐开始淡化插画而专注设计了。
做概念设计,能给我带来的满足是,当我想出能让自己兴奋的点子时很有成就感。
刘一鸣作品

还祠:我毕业后第一份工作在淘米游戏。做过外包、研发,画过概念也画过美宣。工作后,我经常会有强烈的危机感,到处都是低龄触,还是很让人焦虑的哈哈。
还祠作品

原画人:现在网络世界信息丰富,学习方法也很多,你们为什么最后都选择了去普莱斯学院?
刘一鸣:决定了做概念设计行业后,最开始跟很多同学一样是无头苍蝇,能做的就是就去微博上找些分享图的博主,还有存他们分享的图,接着在速写本上临摹,还会反复看一些视频的录屏。
但是这样总觉得进步特别慢,恰逢机缘,在微博得知了暴雪的大佬在莱普斯设计学院开课,也恰好是我喜欢的那种风格,然后也没多想就报了课去学了一期,这才算正式入门了。
报班我个人最看重的是教师本人的人格魅力吧,在高中给我的一个不好的体验,就是因为我不喜欢自己的物理老师所以物理基本没及格过。然后找老师的时候需要特别慎重吧,因为很多老师的擅长侧重点不一样,我从一开始就是喜欢玩各种3A游戏,尤其是类似于拳头和暴雪的这种风格的,所以顺理成章的选择了莱普斯。
刘一鸣作品

还祠:我一直很喜欢Qiu Fang老师的作品和风格,好奇老师设计这么酷炫的角色的时候,是怎么想的哈哈。。
个人认为好的培训班会教你设计绘画的思维过程,并强化这部分,班级里的氛围好,同学们会交流学习经验,这一点也非常重要。不太好的培训班,教的知识体系会比较表面,看上去哪里都教,但是针对性都不强。
还祠作品

原画人:和Qiu Fang老师学习,都有哪些收获呢?
刘一鸣:这个课程提炼了很多ACCD的课程,非常系统,比如从sketches到形式感的设计,替换情绪板关键词;从功能性,建筑摄影照片提取灵感进行设计;类人生物和生物设计;机械设计等等等等。
我在学之前是一张白纸,所以在接受的时候并没有太多阻力。当然这样也带给我一些麻烦,诸如一些高级的设计理念,需要时间消化,而这都是很大的挑战。
我清楚的记得有一次,我在上课之前和一个同学聊天,他说设计节奏,而我从未听闻这个东西,由此带来的一种无助是很难释怀的,这也是侧面说明了基础和积累的重要性。在后续的学习中,有一些基础比我好的同学总是会给我这种压力,我也从中得到了许多难忘的体验。所幸老师和同学都很友善。我从中得到的经验是:永远要努力,并且有个好运气和好老师。
刘一鸣作品

还祠:我学习了前期设计的思维,各种联想与情绪板,还有练习造型。在这里学习,老师会和你更深入探讨角色为什么是这样的,不会有非常刻板的游戏感,当每个角色有他自己的性格后,就会变得与众不同。
- 当暴雪游戏遇上乌镇 体验不一样的黄金总决赛暨黄金年度盛典2019年12月07日
- 虽然《剑/盾》宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的2019年12月02日
- 《星际争霸II》“战争宝箱:2019暴雪嘉年华”上线!2019年12月02日
- 动视暴雪加大对COD联赛投资 守望先锋联赛营收比预期翻三倍2019年12月01日
- 美国潮牌服饰盗用日本画师作品被下架 设计图全抄袭真过分2019年12月01日
- 暴雪推出纪念因病离世的《星际争霸》选手纪念包2019年12月01日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢