格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场(5)
导语:导语:比如《PUBG Mobile》,它采用了写实画风、超大地图,加入了第一人称和第三人称视角射击玩法;《使命召唤手游》则有非常强大的IP、采用了现代战争和黑色行动系列的经典团队射击玩法,它的地图更紧凑,专注于FP
导语:比如《PUBG Mobile》,它采用了写实画风、超大地图,加入了第一人称和第三人称视角射击玩法;《使命召唤手游》则有非常强大的IP、采用了现代战争和黑色行动系列的经典团队射击玩法,它的地图更紧凑,专注于FPS;《
比如《PUBG Mobile》,它采用了写实画风、超大地图,加入了第一人称和第三人称视角射击玩法;《使命召唤手游》则有非常强大的IP、采用了现代战争和黑色行动系列的经典团队射击玩法,它的地图更紧凑,专注于FPS;《堡垒之夜》则是卡通画风、加入了建造玩法,中等大小的地图,专注于第三人称射击玩法。
第3点是合理利用KOL的影响力。
Supercell可能是手游领域的典范,在《荒野乱斗》测试之初,他们就邀请了主播与游戏策划一起体验游戏,发布了很多游戏视频,该游戏在加拿大测试的第一个月就获得了60万下载量。
Epic在这方面也有独特的方式,他们甚至为这款游戏做了一个专门的游戏商店。
第四点是打造用户社区。
这里Supercell仍然是非常好的例子,他们通过主播视频、游戏负责人在社区和社交平台的积极互动打造了非常活跃的用户社区,他们甚至帮助研发团队做出了很多差异化的地图。
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超休闲游戏与中度游戏的反差明显
超休闲游戏几乎在所有方面都与中度游戏形成了鲜明对比:做中度游戏你需要all-in,做出玩法上有意义的差异化,通过KOL传播、形成活跃的用户社区,主要通过内购和订阅方式获得收入。
超休闲游戏则讲求快速测试、快速发布,只做已经被证明的玩法,不需要KOL推广也不用专门打造社区,主要通过广告变现而且非常重视降低CPI成本。
来源:GameLook
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