格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场(3)
导语:导语:如果我们看超休闲游戏的做法,首先能看到的是,这些游戏都是被验证过的玩法,然后用一些独特的设计原则进行调整,比如玩法简单直接(不用做新手教程)、适合碎片化(20秒都可以)、适合观赏(提高下载转化率
导语:如果我们看超休闲游戏的做法,首先能看到的是,这些游戏都是被验证过的玩法,然后用一些独特的设计原则进行调整,比如玩法简单直接(不用做新手教程)、适合碎片化(20秒都可以)、适合观赏(提高下载转化率),并
如果我们看超休闲游戏的做法,首先能看到的是,这些游戏都是被验证过的玩法,然后用一些独特的设计原则进行调整,比如玩法简单直接(不用做新手教程)、适合碎片化(20秒都可以)、适合观赏(提高下载转化率),并且做出创新(差异化才可能成为爆款)。
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快速、批量发布
超休闲游戏发行的第二个重点就是,快速发布,推出大量的游戏。我们看Voodoo几个月发布的游戏数量是非常惊人的,几乎每个月都有3-5款新产品推出。当然,如果你无法把游戏做大,这种方式是行不通的。当你做超休闲游戏的时候,留存率是很重要的。
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收入转化
随后(第三)就是把用户转化为收入。优秀的超休闲游戏次日留存率都在50%以上,它们要有比较高的下载转化率,这样就会降低CPI;进行活跃的交叉推广,做有效的广告变现模式。
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主动式广告变现
第四点是积极主动的广告变现,这里说的积极,是非常具有扩张性的广告,让用户看尽可能多的广告,如果不想看,就让他们付费去广告。
所以,结果就是,超休闲游戏市场的门槛变得很低,很快就变成了红海。
超休闲游戏市场现状
如果我们从这个角度来看2017年到现在的超休闲游戏市场,格局发生了巨大的变化。比如早期的猎豹移动,以及当时表现很好,但现在份额比较小的Ketchapp(被育碧收购)。Voodoo是去年的小游戏之王,但现在已经被Good Job Games和SayGames超越,后两家公司实际上成立的时间很短。
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超休闲游戏市场变化趋势
而且,超休闲游戏没有固定的成功法则。即便是Voodoo,他们的大作产品也从12款降低到了5款,新兴的公司现在成为了品类的头部霸榜者,但在他们成功之前,几乎是没人了解的。从另一个方面来说,超休闲游戏的迅速爆发,也变得不是那么困难。
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超休闲游戏头部公司爆款数量
另外一个情况是,超休闲游戏的整体增长失速。
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超休闲游戏的增长率越来越低
今年的第二和第三季度是超休闲游戏下载量最高的时间,但如果和去年相比,增速在不断地下滑。
一年前,我们就预测,超休闲游戏狂欢派对即将结束。当然,并不是说超休闲游戏市场即将没落,而是新产品需要开始考虑混合变现模式。
混合变现模式怎么做?
为什么要这么做?随着竞争的加剧,CPI成本不断攀升,而一款超休闲游戏用户的LTV,除了要看留存率,还要专注于变现方式。
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选择混合变现模式的五个理由
在广告变现之外,内购的影响力越来越大,除了头部产品之外,越来越多的超休闲游戏开发者需要专注内购收入的增长。
在我看来,超休闲游戏的玩法会开始往复杂化靠拢,因为你的游戏需要一些深度才能把内购变现做好,有了用户付费,甚至可以提高留存率。
如果看到这张图,你能猜到是哪款游戏吗?下图是它的内购收入变化曲线。
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