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曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 15:25 人气 | 查看所有评论

导语:导语:下面讲第二点,平面的抽象思维。我大概画了3-5年,才逐渐意识到,在基础解决后,平面思维是非常重要的东西。再复杂的逻辑,最终呈现在画面上的时候,观众看到的只是七巧板一样的色块。有的图只用了两个色阶,

导语:下面讲第二点,平面的抽象思维。我大概画了3-5年,才逐渐意识到,在基础解决后,平面思维是非常重要的东西。再复杂的逻辑,最终呈现在画面上的时候,观众看到的只是七巧板一样的色块。有的图只用了两个色阶,但表现

  下面讲第二点,平面的抽象思维。我大概画了3-5年,才逐渐意识到,在基础解决后,平面思维是非常重要的东西。再复杂的逻辑,最终呈现在画面上的时候,观众看到的只是七巧板一样的色块。有的图只用了两个色阶,但表现了非常多的内容,环境、人物、光影、固有色都有表现。而有的图画面里没有特别多的细节,但每个色块都规整,组合得特别舒服。这样的图即使没有po很多东西,但还是特别漂亮。

  下面大概分析我是怎么理解和锻炼的。

  之前我研究很多复杂的空间光影逻辑,但真正画的时候总会出现很多问题,所以我会定期反思和总结,看到别人的图,我会想别人的图为什么好,再去思考自己的图哪里不好。尽量不去找别人的问题,告诉自己还有很多问题要解决。

  有两个比较容易犯的问题,从远到近的空间只会用逐渐减弱的办法去画,这样特别容易腻,剪影又不清楚,怎么办?有些人会用轮廓光勾一个亮边,但这样处理环境非常不自然,现实中只有3%-5%的几率才会遇到,比如沙尘暴那种环境。

  然后,除了光影、材料的逻辑错误,还可能出现的问题包括:含糊不清、没有想清楚,画得不够简洁,过于注重细节大关系反而没表现好,然后内容单调、用力平均——这是每个人都会经历的阶段,除了有天赋的人会跳过一些问题,多数人会经历本能带来的人性缺陷。我们最开始画图的时候,对于空白的地方都想把画面填满,但实际上根据透视、构图可能显得太无脑,容易出现问题,用力过头会导致画面很胶,含糊不清会导致画面很腻。

  色块最终的组织直接关系到美感。那些逻辑只是让别人认同你的内容是不是可信的,能不能看懂,最终人们看到图感觉是否漂亮,实际上是由色块决定的。这两张图里有很多风格的轮廓线,有很多形状,有密集的地方,也有很空的地方,也有一些排列的东西,还有一些视觉中心的东西。这些才让画面看起来特别有美感, 它符合人的视觉经验。

  美感是很难讲清楚的,很多厉害的画家可能是凭感觉去画的,我比较理性,所以个人对美感的理解是统一、冲突和多变,我觉得这个标准在很多领域都很适用,电影、音乐好看、好听也是一样的原因,比如音乐里经常会重复一些旋律,但重复的时候会有变化,也有冲突和激烈的地方。

  我觉得可以用两个方面去思考平面元素,一个是画面的动势走向,这个图里有哪些曲直,这些曲直如何共同作用,交织、对比、停顿;另一个是关于用什么元素填充画面,用哪些面积、动态、颜色、纹理进行填充。的动态和情绪。当然光影和颜色也能表现光影和情绪。

  我画写实气氛图和做单体设计时,会想象自己做很复杂、很平面的图案,而不是真的在构建一个三维世界。三维的想象和图案化的思维要不停切换才能实现比较好的效果。

  有时候我和别人讲,你画的云、树、草要区分开,别人可能不理解,我怎么就没有区分开了,但很多时候我们把那些形象简化成几何形后,会发现画面非常不好看,因为大部分树和石头都是球形,导致画面特别单调。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  图片来自阮佳个人站ruanjia.com

  这里放一张阮佳的图作为正面案例。我用颜色举一个例子,怎么把现实和抽象合体。具体我们怎么在画画时,既考虑逻辑的思维,又考虑抽象思维?这张阮佳的图,第一眼看上去特别漂亮,但又不假,没有脱离现实。

  我们可以分析一下,这张图的画面背景比较空,底下的石头是碎断的,由远到近还有疏密关系。整个画面由浅青绿色构成,还有一把纯度更高的红伞和带有深红色的衣服,形成一个补色的反差,里面还有亮度的反差。整个画面处理得很浅,势头压得很暗,伞处理得特别浅会有阳光透过来的感觉,在肩膀上还有伞产生的光线漫反射在上面。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  我对练习的一点儿感悟。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  第一点是拆分练习,很多人刚接触原画,就想一上来就要画惊世骇俗的图,但这很难,一个人能把全部因素协调好很困难,除非每样东西都特别熟悉,才能融合起来达到比较和谐的程度。所以我建议大家多拆分练习,少出特别复杂、超出能力的大作。所以拆分练习,拆分颜色、拆分光影、拆分构图。

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