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曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 15:25 人气 | 查看所有评论

导语:我的建议是,多出草图,多做尝试和区分,一些同学刚开始做设计或绘画的时候,倾向于上来先画一个稿子,然后就要往下细化,但实际上这样有可能会逐渐被参考带跑。所以我建议,大家别急着去画细,而是一开始像右下角

  我的建议是,多出草图,多做尝试和区分,一些同学刚开始做设计或绘画的时候,倾向于上来先画一个稿子,然后就要往下细化,但实际上这样有可能会逐渐被参考带跑。所以我建议,大家别急着去画细,而是一开始像右下角那张图一样,画很多组合的方案,逐渐区分他们,再从参考图里提炼一些有意思的细节,把它们重组,可能由几十张图的细节组成一张新的图,而不是被参考不停地带走。

  这是我以前画的插画分镜类的小练习,这种事情对我们做插图和分镜有帮助。很多人第一次画的时候很容易画成一种舞台式的表演,一个平地,几个人从左到右站成一排,这个人给那个人递个苹果,那个人给另一个人抛个媚眼。

  但其实应该要考虑摄像机怎么摆放,镜头是用广角还是长焦,俯视还是仰视,最后构图能不能清楚简洁地表达情绪,灯光怎么打,是逆光还是全方面照明?比如像《六人行》这种比较轻松愉快的画面,会倾向于用比较明亮、全局的光,大家看了会有安全感。

  最下面还有一句话,我们做一些插画的时候,打动别人可以用纯粹是美的方式,比如对自然界的表达,或者是有趣的创意,新奇的想法,也可以是某一种情绪。

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