三个维度谈游戏服务 玩家的需求存在多大的价值空间(3)
导语:导语:以网游产品为例,平民玩家是很难体验到高阶装备。然而,以“游戏内容体验”这种形式,玩家就可以跳过这一道门槛,快速地体验到游戏的核心内容,以更低的成本更好地体验游戏乐趣。 这类平台对于游戏厂商而言,
导语:以网游产品为例,平民玩家是很难体验到高阶装备。然而,以“游戏内容体验”这种形式,玩家就可以跳过这一道门槛,快速地体验到游戏的核心内容,以更低的成本更好地体验游戏乐趣。 这类平台对于游戏厂商而言,同样有
以网游产品为例,平民玩家是很难体验到高阶装备。然而,以“游戏内容体验”这种形式,玩家就可以跳过这一道门槛,快速地体验到游戏的核心内容,以更低的成本更好地体验游戏乐趣。
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这类平台对于游戏厂商而言,同样有着利好,通过这种低额付费体验游戏内容的方式,能够吸引到更多新用户对游戏进行尝鲜体验,同时也降低了流失用户的回流门槛。
从游戏陀螺查阅到的数据来看,在UGgame平台上,仅仅是《PUBG》的试玩人数就已经达到近10万人次;而刀锋互娱负责人透露到,“目前我们的游戏内容体验累积用户已超过3000万”,可见游戏体验式服务这一产业,存在着极大的想象空间。
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结语:
翻开游戏行业的历史,伴随着游戏产品的不断迭代,其衍生的游戏服务行业也在随之改革。在行业初期,玩家的需求仅仅是需要一个网络稳定的对战平台,到了今天,玩家的需求已经演变为综合性的游戏服务。
诸如斗鱼的兴起,一方面是源于游戏、电竞用户的不断扩张,另一方面则是斗鱼集合了游戏观赏、社交互动等多重元素。但如今,直播平台的红利已然所剩无几,而从现阶段市场的反馈来看,游戏陀螺发现玩家对游戏体验式服务的需求在日益增长。
并且目前这一产业还仍有着较大的空白市场,亟待一个综合性的游戏服务平台出现,为玩家提供涵盖社交、内容和体验等多个维度的游戏衍生服务。从产业的角度来看,游戏体验式服务行业也需要一个头部厂商规范这一领域,为游戏行业和用户持续创造价值。
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