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饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-26 18:07 人气 | 查看所有评论

导语:但这种态势虽然会拉升用户的口碑,但也会不断抬高用户的预期。只要补偿的数额稍有不足,合作方的回复稍迟,言辞口吻稍不令人满意,游戏就会遭受用户舆论剧烈的反噬。而迫于人设,团队根本无法平等地与用户沟通,解

  但这种态势虽然会拉升用户的口碑,但也会不断抬高用户的预期。只要补偿的数额稍有不足,合作方的回复稍迟,言辞口吻稍不令人满意,游戏就会遭受用户舆论剧烈的反噬。而迫于人设,团队根本无法平等地与用户沟通,解释事件背后的考量和原因。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

  例如某款二次元游戏一向以高额的补偿和福利著称,每次发放福利,用户都会清一色地评论“赞美运营!”但有一次节日他们因故没发放福利,结果就被用户们揪住了辫子,群起而攻之,一度爆发了公司层面的公关危机。

  可以说,一旦方式不对的高福利运营成为常态,游戏就走上了一条独木桥,陷入了饮鸩止渴的境地。福利发得越多,当下的用户口碑越好,就意味着用户满意的阈值越高,对事故的容忍度越低。

  高福利运营的正确方式应该是什么?

  那高福利运营就不能搞了吗?当然不是。只不过现在已经不是《我叫MT》的年代,简单粗暴的“维护-补偿”模式,或许已经不是最好的选择。在此,葡萄君也参考一些比较成功的游戏,提出两个方向:

  1。 高福利运营不应该成为高补偿运营。

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