免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作(4)
导语:首先看官方对用户的定位和扩圈。早期,官方主要依靠信息流广告吸引核心受众,几乎每天都能看到《双生视界》的广告出现在B站的核心位置,所用素材更换频繁。这些文案往往自带燃点、萌点和疑点,相信对于特定人群,其
首先看官方对用户的定位和扩圈。早期,官方主要依靠信息流广告吸引核心受众,几乎每天都能看到《双生视界》的广告出现在B站的核心位置,所用素材更换频繁。这些文案往往自带燃点、萌点和疑点,相信对于特定人群,其中很多文案都可以说直指痛点。
“你亲眼所见的,真的是真相吗?”
同时,配合测试节点,官方邀请站内二次元手游领域多位人气UP主,如丸子、杆菌无敌、叫我棉被、千叶型DJ、游城7十代等,面向二次元手游核心用户制作视频内容,做内部渗透。B站也配合该活动,制作了“大佬教学”的专题页面串联宣发。
当核心用户吃透之后,官方开始扩大所针对的用户圈层。最直观的,是与Vtuber的直播联动。近年来Vtuber对国内宅系用户的渗透力极强,所以官方与hololive进行合作,策划了B站内人气Vtuber白上吹雪、百鬼绫目、夏色祭为《双生视界》的直播活动。
活动邀请到了hololive的三位虚拟主播,在游戏测试期间于B站进行限定的试玩直播,以Vtuber挑战高难度BOSS、与游戏女主们互动的趣味性等卖点,加深宅系用户对游戏的兴趣。
白上吹雪的直播
另外,官方还在预约活动上做了大量文章,伴随着预约奖励的追加,不断扩大针对的目标人群。比如刚开始预约广告还是以创意文案为主,但随着预约奖励越来越多,官方先后拿出了预约送10连、预约送20连的推广文案。
显然,这类文案主打的是大量中轻度用户,尤其是对角色养成、卡牌玩法十分热衷的人群。也许是该广告效果拔群,后来官方追加到预约送20连的达成目标,相关广告也对应追加了这一信息,直到公测前也在不断强调免费20连。
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