做了十几年游戏,他的成功秘诀是「没钱」(5)
导语:导语:游戏里大到建筑的结构,小到电表的位置,以及那些接地气的场景桥段,都是开发团队实际取材的结果。比如开场的一位守门大爷,当主角误打误撞来到九龙城寨时,他会好心的提醒到:“任何人来到我们这里,只要呆
导语:游戏里大到建筑的结构,小到电表的位置,以及那些接地气的场景桥段,都是开发团队实际取材的结果。比如开场的一位守门大爷,当主角误打误撞来到九龙城寨时,他会好心的提醒到:“任何人来到我们这里,只要呆的足够
游戏里大到建筑的结构,小到电表的位置,以及那些接地气的场景桥段,都是开发团队实际取材的结果。比如开场的一位守门大爷,当主角误打误撞来到九龙城寨时,他会好心的提醒到:“任何人来到我们这里,只要呆的足够久,就再也离不开了。”
事实上,这正是由一位风俗女的生平,引申而出的故事:
“有个妓女在城寨中待了一辈子,从来都没有出去过。生在那里、长在那里、死在那里,非常非常悲哀。但这就是九龙城寨,其实很多人都是出不去的。但凡有人出得去,为什么还要待在那个地方?并不是说‘走不出去’,而是外面没有安身之所。”
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郭亮本身喜欢光怪陆离,充满想象力的内容,但同时也非常关注边缘人物和不同的社会阶层。他之前看《天水围的日与夜》《桃姐》这类人文气息很强的电影时,很容易被其中的一些东西打动。好比过去九龙城寨中的居民,虽然过得很贫瘠,但是依然对生活充满期望:
“有个片子叫《一念无明》,讲主角把有躁郁症的妈妈杀了,以及他之后的人生故事。就像佛家说的,一个念头不知道会让自己深陷什么处境……我特别想去描述这种,随着时代变迁,不同环境中的人,对人生的体会和感觉……童话故事也好,现实主义题材也好,重要的是他们都是讲个体,以及每个人的感悟和理解。”
有意思的是,他认为往游戏中添加私货也是制作者的“特权”。包括之前开发的《迷失岛》,里面那些诗歌和哲学的句子,以及表述的孤独感,有人可能觉得“装逼”,但他并不在乎别人怎么去评价。

不过,郭亮在创作游戏时的“任性”,最终却换来了人们的认可。
在《南瓜先生2 九龙城寨》发售的当天,有玩家评价到:“记得当年国行 PS4 首发一个人跑去旗舰店,第一个玩的就是《南瓜先生大冒险》……续作一定要支持。”
正如这个系列想要表达的情感那样:“人生有时候不是反抗,而是一种境遇。”
来源:VGtime
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