在三消领域厮杀正激烈时,Playrix却发布另一品类的玩法融合类新游
导语:前几个月,有媒体爆出在美国市场冒尖的三消+模拟经营游戏《消消庄园(Matchington Mansion)》是出自于国内厂商之手,让许多业界人士大为吃惊。事实上,自Playrix(《梦幻花园》《梦幻家园》)、Peak Games(《Toon Blast》《Toy Blast》)直逼King的三消
导语:前几个月,有媒体爆出在美国市场冒尖的三消+模拟经营游戏《消消庄园(Matchington Mansion)》是出自于国内厂商之手,让许多业界人士大为吃惊。事实上,自Playrix(《梦幻花园》《梦幻家园》)、Peak Games(《Toon Blast》《Toy Blast》)直逼King的三消
前几个月,有媒体爆出在美国市场冒尖的三消+模拟经营游戏《消消庄园(Matchington Mansion)》是出自于国内厂商之手,让许多业界人士大为吃惊。事实上,自Playrix(《梦幻花园》《梦幻家园》)、Peak Games(《Toon Blast》《Toy Blast》)直逼King的三消霸主地位后,很多厂商都在默默发力三消品类,包括一些国内知名的出海厂商。
正在大家挤破脑袋想在三消领域出头时,Playrix,这家俄罗斯三消大厂却于9月在澳洲、加拿大和英国iOS平台测试一款找寻+模拟类游戏《Manor Matters》(暂译为《庄园事物》),这一举动看着似乎有点不按常理出牌,实则确是合时合理。我们一起来探讨为什么Playrix会走这步棋。
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同样陷入续作不如前作的困局
在分析这个之前,我们先谈一下背景。
作为三消大厂,Playrix不想在三消领域继续开疆辟土吗?不,它想,但显然失败了。今年年中左右,他们发布了一款新的三消+动物园模拟游戏《妙趣动物园(Wildscapes)》,根据网上爆出的数据,次日留存为38%,这个成绩不算非常好也不算差,但要成为爆款显然不够。可以看到,到目前为止这款游戏并没有激起什么浪花。
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游戏是创意行业,在F2P领域接连打造续作爆款方面,失败率会越来越高。MZ和King都是典型。以同为三消类的King为例,在打造出《糖果粉碎传奇》和《糖果粉碎苏打传奇》后,除了《糖果好友传奇》稍微好一点之外,其他糖果系列和消除类游戏表现都一般。
对于Playrix,从《梦幻水族馆》《梦想小镇》到《梦幻家园》、《梦幻花园》可以说把三消+模拟类玩转了,但这次《妙趣动物园》,至少到目前来说,表现一般。
这折射出一个很有趣的现象。有玩家道出了部分原因,由于《梦幻家园》和《梦幻花园》太过经典,《妙趣动物园》这款新作给不了他太多新鲜感,对他而言,更偏好旧作。
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深层次看,这就是用户的转移成本。在经典的前作里,用户投入了大量的时间、金钱,以及维系起来的社交关系链,这些都是用户很难割舍的,续作要足够惊艳、足够上瘾才能说服用户重新从零开始,但往往很多时候,续作无法超远前作,这就导致新作留不住用户,留存数据尤其是长线留存比较难看,对于三消这类动辄几千级的闯关游戏而言,用户的转移成本是非常高的。
此外,还有来自外部激烈竞争的高压。虽然Playrix在三消领域有一足之地,但像King、Peak Games都是水准相当或更高的对手,加上后来居上以及默默发力的厂商,比如Playtika这家社交博弈类游戏大佬在8月份发布的《Little Linkers》也是一款三消类游戏,可以说,三消类领域的玩法虽然多元但也已经相当透明。
找物类是跳出三消类的一个方向
如果你了解Playrix在大红大紫之前的背景,那么面对这次他们发布《庄园事物》可能会少些惊讶。
事实上,找物类曾是Playrix丢弃的业务。现在我们熟知的三消类《梦幻花园》其实一开始设计时是一款找物类游戏,他们是在2015年移动端测试时才决定将找物玩法调整为三消玩法。也正是这一举动让Playrix成为了当今举足轻重的手游厂商之一。
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《梦幻花园》移动端测试时找物玩法
那为何现在重拾老业务?除了目前三消类的红海竞争,还有哪些因素?
首先,《庄园事物》是一款找物玩法融合模拟经营类的游戏,并不是单纯或以找物为主的游戏。经过这些年的锤炼,Playrix对这些玩法机制可以说是非常擅长。
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游戏中涉及到庄园翻新、家居设计、解锁谜题等一系列剧情故事。
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在玩法上有一定的新意,而且游戏一贯延续了Playrix精致画风的优点。整体而言,游戏跟梦幻系列有些神似,但又跳出了三消。
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其次,三消类和找物类的目标用户群体较为一致——同是以女性用户为主。
游戏陀螺在去年发布的一篇名为的文章中提到俄罗斯厂商MyTona,他们在找物类游戏领域有非常资深的经验,比如《探寻者记:迷城奇案(Seekers Notes: Hidden Mystery)》的画风非常女性向,吸引主要是30岁+的女性用户,且游戏内含有三消类玩法。
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除了MyTona,同样在找物类游戏领域负有盛名的G5 Entertainment(代表作《Hidden City》系列)也是一家俄罗斯公司,在瑞典上市。在去年一篇采访中该公司CEO Vlad Suglobov谈到公司发展历程时提到,他们发现找物类游戏的主要用户群体及付费用户为35岁+女性用户。在另外的场合,他也提到,他们是为30岁+的女性用户打造游戏。
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第三,三消类游戏用户的溢出效应。很多三消用户对三消游戏有疲劳感,这从《庄园事物》玩家评论可窥见一二。
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