3A游戏的窘境,为何2019年欧美厂商的产品质量集体哑火?(5)
导语:导语:2017年,《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson因为厌倦了打造大卖的游戏系列而离开了育碧,而他对3A游戏的言论一度引发过不少争论。他认为欧美3A游戏单纯在规模和图像上的增强就像“恶性增长的癌细胞”,
导语:2017年,《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson因为厌倦了打造大卖的游戏系列而离开了育碧,而他对3A游戏的言论一度引发过不少争论。他认为欧美3A游戏单纯在规模和图像上的增强就像“恶性增长的癌细胞”,未来业
2017年,《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson因为厌倦了打造大卖的游戏系列而离开了育碧,而他对3A游戏的言论一度引发过不少争论。他认为欧美3A游戏单纯在规模和图像上的增强就像“恶性增长的癌细胞”,未来业界不是沉迷于不断地从玩家处榨取更多的现金,就是终结于将图像解析度或者游戏规模推向极致。可以说,2019年欧美厂商的种种表现,似乎又在某种程度上佐证了Alex Hutchinson的观点。
大型游戏的开发费用在这十几年来一路走高,但游戏的单价却一直处于比较稳定的区间,这促使了3A游戏除了提升画面精度外,只能在“压榨钱包”的套路上做文章,而忘了玩家对游戏在创意和可玩性上的硬性要求。单从技术层面讲,“8亿美金”的《荒野大镖客2》已然很难超越了,继续堆叠画面和技术力,终归会走入一个死胡同。
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目前3A游戏技术力的天花板
3A级别的游戏,也需要在可玩性上做突破,才有一线生机。《新战神》作为3A大作,为人们称道的更多的是剧情表达手法、“伪长镜头”式的运镜表现和追背视角战斗模式的创新,而绝非单纯的大场面堆叠。一旦所有大厂都加入到“军备竞赛”里,游戏的研发之路只会越走越窄,对玩家的体验绝无好处。
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玩家对3A模式的看法
结语:
每次说到3A游戏,都会有声音在讨论中国是否需要3A、什么时候能达到3A标准。其实比起单纯的用资金和时间堆积出一个可玩性欠缺的3A游戏,开发一些在玩法上充满辨识度的中型游戏或许更容易受到玩家的青睐。3A 游戏不会走向崩溃,但必然走向变革。
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在第三方数据统计机构 Newzoo 发布的2019 年全球游戏市场报告中,主机市场有了13.4%的增速,甚至还超过了移动市场。3A游戏仍有进一步扩张的空间,但开发商或许需要改变思路,将资源投入到更精准的位置。吸收近几年欧美厂商的教训,思考如何把“纯粹堆叠技术的3A”变成“好玩的3A”,是下一世代的重要命题。
来源:游戏陀螺
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