在B站直播游戏开发的独立游戏人,用两年做了一款“魂系”仙侠游戏(4)
导语:直播之后,他发现他交流的需求反而更大了,“其实我是一个很有惰性的人,稍微一没人看着点,就跑去玩了。开直播大家可以监督我开发游戏,同时也可以听到一些实时的反馈,当然观众的鼓励也是每当想要放弃的时候的强
直播之后,他发现他交流的需求反而更大了,“其实我是一个很有惰性的人,稍微一没人看着点,就跑去玩了。开直播大家可以监督我开发游戏,同时也可以听到一些实时的反馈,当然观众的鼓励也是每当想要放弃的时候的强心剂。”离忧先生告诉我,自决定独立创作以来,他并没有为是否会失败感到恐慌,“我只要能一直骗自己下去说自己能成功,并且周围有一群认为能成功的小伙伴帮忙麻醉,就能心安理得的做下去。”
五
2019年10月1日是离忧先生30岁以前的最后一个生日,也是他人生阶段的一个重要的考核绩点,对他自己,对家人,这两年多的努力必须要有一个结果。一直以来,家人的支持是离忧先生坚强的后盾,但他们也无法无限制的支持他去做一件没有结果的事情。146篇用户评测,86%好评,但《剑魄》并没有迎来开门红,游戏首周销量不到2000份。离忧先生承认,游戏本身的质量是存在问题的,接下来将保持一段时间的更新。“评论很多认为这款游戏不值得这个价格,内容比较少,流程短。老爸的意思是再做做,坚持到过年,给大家新出个章节。如果反响好的话,用收益的钱组个团队,这样算是立业了,可以快速迭代游戏内容,同时换专业的美术给大家打磨大家不满的地方;如果到那个时间还是不行的话,就只能卷铺盖出去找工作,为了成家立业还房贷奔波了。”
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“独立游戏终究是一个需要吃苦奋斗的事业,越靠近理想的方向,阻力就越大,需要吃得苦就越多。”离忧先生说,这是每个进入这个圈子的人都该明白的道理。
来源:游资网
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