TapTap 8.8,Steam特别好评,制作人亲述:最初公司所有人反对立项这款游戏(2)
导语:《恶魔秘境》的卡牌对战玩法则集中体现了游戏的策略深度。与市场中的几款大众TCG卡牌游戏相比,《恶魔秘境》尽管也是“按费拍牌”,但对战规则相对要复杂很多。 首先,游戏引入了献祭机制,将法力值的成长作为游戏
《恶魔秘境》的卡牌对战玩法则集中体现了游戏的策略深度。与市场中的几款大众TCG卡牌游戏相比,《恶魔秘境》尽管也是“按费拍牌”,但对战规则相对要复杂很多。

首先,游戏引入了献祭机制,将法力值的成长作为游戏最重要的策略点之一。

也就是说,玩家的法力值每回合会自动回满,但法力上限不会自动增加,必须要通过献祭一张手牌进行提升(效果等同于弃牌)。对于一款随机构筑卡牌的游戏来说,献祭机制成为了无用卡牌的出口。

献祭1张卡牌,并消耗1点法力抽1张牌
相应的,游戏也提供了更多法力值的消耗途径,主角在每回合自动抽一张牌的同时,还可以通过消耗1点法力抽一张牌;一些生物卡拥有消耗法力值的主动技能,每回合都可以释放一次。

生物卡的主动技能
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