《剑网3》、《战地5》、《赛博朋克2077》争相支持的光线追踪技术到底有多牛?(9)
导语:如果要给进入3D时代后,游戏开发者在试图还原现实中天地万物所遇到的难度由低到高做一个排名的话,大概的顺序会是光滑表面-特殊质地表面-毛发-水体-粒子特效,总之就是对象越微观,变化越无常(比如大风中的凌乱长
如果要给进入3D时代后,游戏开发者在试图还原现实中天地万物所遇到的难度由低到高做一个排名的话,大概的顺序会是光滑表面-特殊质地表面-毛发-水体-粒子特效,总之就是对象越微观,变化越无常(比如大风中的凌乱长发,炸弹炸开后的烟尘弥漫),表现起来就越困难。
假如你按照上映的时间顺序观看皮克斯早期动画电影,就会发现这条图像技术进化之路——材质单一的玩具是最早出现在观众面前的,然后才轮到长毛怪物,海底世界和活生生的超人一家。
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