《剑网3》、《战地5》、《赛博朋克2077》争相支持的光线追踪技术到底有多牛?(7)
导语:导语:对于硬件厂商来说,性能的军备竞赛依然是不变的戏码(任天堂:军什么备?竞什么赛?),因此目前走在技术前沿的光线追踪,也就理所当然成为明年即将发售的次世代主机的标配技术 , N厂兜售自家显卡的一大卖点
导语:对于硬件厂商来说,性能的军备竞赛依然是不变的戏码(任天堂:军什么备?竞什么赛?),因此目前走在技术前沿的光线追踪,也就理所当然成为明年即将发售的次世代主机的标配技术 , N厂兜售自家显卡的一大卖点。 尤
对于硬件厂商来说,性能的军备竞赛依然是不变的戏码(任天堂:军什么备?竞什么赛?),因此目前走在技术前沿的光线追踪,也就理所当然成为明年即将发售的次世代主机的标配技术,N厂兜售自家显卡的一大卖点。尤其在硬件迭代初期,又会涌现一大批跨世代(如之前的《GTA5》,之后的《赛博朋克2077》)、复刻或者重制版游戏,在内容创新暂时匮乏时,如果能依靠硬件加持部分实现光线追踪,从而给游戏带来的效果提升的话,起码也可以让玩家在充值时多一个说服自己的理由。
游戏开发商方面,曾经开发中的《FF15》就是一个典型的例子,该作开始立项时为了展现自身卓越先进性,SE旗下的夜光工作室特意在自研引擎中加入了当时极为先进的光线追踪技术,但随之带来了巨大的工作量叠加,整个游戏项目也被严重拖累,前途蒙上了一层厚厚阴影。
后来市售的完成版,已经是更换虚幻引擎后的“另一部”作品了。如今,高昂的开发费用已经让越来越多3A大作为了实现盈利变得面目全飞,如果不能有效控制使用光线追踪技术的成本而去盲目追高,只会继续增大3A游戏的开发风险。而3A游戏与非3A游戏在视觉表现力方面的差距也将越拉越大,后者必须想办法找到更多元的表达形式,才能避开迎面而来的又一轮“画面”工业革命。
最后,玩家方面就比较纠结了,俗话说“自古没有花钱的不是”,新主机新显卡肯定会从物质上提升你的游戏体验。但另一方面,这钱花的值不值要另当别论,尤其对于那些进两三年来没有升级过设备的玩家来说,满足光线追踪的单品硬件只是一个开始,为了达到其整体环境要求,在主机之外,配套的4KHDR显示设备同样也是一笔不菲的开销,估计在《GTA6》这个级别的超级3A大作明确公布之前,大部分玩家还是会选择按兵不动,总之就是走自己的路,让别人的硬件跑分去吧。
那么问题来了,你会为了让体验光追效果去升级硬件吗?欢迎在下方的评论区留言。
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