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《剑网3》、《战地5》、《赛博朋克2077》争相支持的光线追踪技术到底有多牛?(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-10-29 17:34 人气 | 查看所有评论

导语:导语:而光线追踪所谓的“追踪”,则是建立在硬件更强大算力的基础上,以观看者视觉接收为出发点构筑光线 路径, 意味着 阴影 也好 、反射 也罢 、 包括 环境光遮蔽以及全局光照漫反射 在内 的 所有 计算都 在此 合

导语:而光线追踪所谓的“追踪”,则是建立在硬件更强大算力的基础上,以观看者视觉接收为出发点构筑光线 路径, 意味着 阴影 也好 、反射 也罢 、 包括 环境光遮蔽以及全局光照漫反射 在内 的 所有 计算都 在此 合而为一

而光线追踪所谓的“追踪”,则是建立在硬件更强大算力的基础上,以观看者视觉接收为出发点构筑光线路径,意味着阴影也好、反射也罢包括环境光遮蔽以及全局光照漫反射在内所有计算都在此合而为一,将以前有限光源(简单来说就是场景中有几盏灯,它们能把场景照的多亮并随之出现多少阴影,最直观的例子就是《FIFA足球》中选择夜晚比赛时球员脚下的雪花状阴影)产生的固有光影,变成了有限光源下由上百万上千万光线通过特定算法后产生的实时动态光影,终于实现了画面渲染画面更新与屏幕内所有的物体运动都完全吻合的“绝对”真实

某种意义上说,光线追踪技术意味着让画面从光影效果上又往“逼真”迈进了一大步!

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