枪与火之歌 FPS游戏近十年发展史回顾(9)
导语:导语:我国的FPS玩家在单人和多人之间一度出现了鲜明的阵营划分, 2018年,随着《COD 黑色行动4》的发售 ,这种好恶也达到了用脚投票的顶点。事实上,过去十年FPS游戏的一大趋势就是单人模式的持续走低,作为开启第
导语:我国的FPS玩家在单人和多人之间一度出现了鲜明的阵营划分, 2018年,随着《COD 黑色行动4》的发售 ,这种好恶也达到了用脚投票的顶点。事实上,过去十年FPS游戏的一大趋势就是单人模式的持续走低,作为开启第二世代
我国的FPS玩家在单人和多人之间一度出现了鲜明的阵营划分,2018年,随着《COD 黑色行动4》的发售,这种好恶也达到了用脚投票的顶点。事实上,过去十年FPS游戏的一大趋势就是单人模式的持续走低,作为开启第二世代的标志,《半条命》在二代达到叙事效果和游戏玩法琴瑟和弦的巅峰后,便放弃了续作的开发,接力棒被交到了IW和Bungie这样的新生代大佬手中。
单人模式的示弱,有下面三个主要原因
1、对宏大叙事的终结:如果说《半条命》因为美术风格和科幻题材的关系并不能满足所有玩家口味的话,那么《荣誉勋章》将《拯救大兵瑞恩》《兄弟连》等3A二战影视剧“照搬”到游戏中之后,大多数玩家找到了在和平年代近距离接触战争的绝佳载体。
但从西线打到太平洋,从列宁格勒到国会大厦,二战的“圣地巡礼”级战役没多久便断货了。《光环》的叙事规模,也在Bungie离开后泄了史诗的大气,就连《泰坦天降2》出色的单人关卡也被编剧写成了人机交互的赛博小清新。
2、关卡设计的投入/产出比:FPS无疑是一种相对烧钱的游戏类型,在通常不超过10个小时的游戏主线关卡流程中,却有着远高于其他类型游戏的战斗强度和场面切换调度,但又缺乏重复可玩性,这就意味着那些只玩COD单人模式的玩家会很快把手里第一时间通关的游戏挂上二手平台,影响厂商的实际收益。
3、不是所有第一人称射击都要叫FPS:游戏类型的融合与解构(这个伴随后现代艺术出现的词汇非常适合去描述游戏内容的演化迭代)是21世纪以来整个游戏开发领域的大方向。
受到FPS的影响启发,动作射击游戏出现了越肩射击的变体,在《和平精英》这样的吃鸡类游戏中,第三人称更易于发挥动作上的玩法,并让喜欢角色DIY的玩家能够目睹人物的精致外观。而像《生化奇兵》、《羞耻》等游戏则借用了第一人称的表现形式,也有可观的射击元素,一定程度上这也为传统FPS在未来的多元化提供了重要的借鉴经验。
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