枪与火之歌 FPS游戏近十年发展史回顾(7)
导语:导语:投稿玩家:铁士代诺201 游戏历史虽然并不漫长,但载浮载沉的新陈代谢速度绝不亚于任何一种文化艺术形式。这其中,FPS游戏作为游戏类型的中生代,从诞生之日起,就一直活跃在业界舞台的中央,从最初的爽快感,
导语:投稿玩家:铁士代诺201 游戏历史虽然并不漫长,但载浮载沉的新陈代谢速度绝不亚于任何一种文化艺术形式。这其中,FPS游戏作为游戏类型的中生代,从诞生之日起,就一直活跃在业界舞台的中央,从最初的爽快感,到叙事
投稿玩家:铁士代诺201
游戏历史虽然并不漫长,但载浮载沉的新陈代谢速度绝不亚于任何一种文化艺术形式。这其中,FPS游戏作为游戏类型的中生代,从诞生之日起,就一直活跃在业界舞台的中央,从最初的爽快感,到叙事技巧的加入,再到后来与其他的类型的融合,内容与形式的变化中即有错综复杂的技术革新,又充满了直奔主题的玩法调整。
下面,就让我们梳理一下过去十年里关于FPS游戏的点点滴滴。
一、当山峰没有棱角的时候,当那个肥佬开始数三——单人模式去哪了?
如果我们把现代FPS游戏的历史简单做一下断代划分,可以分为三个世代:
第一世代是id software公司在“两个约翰”时代(约翰·罗梅罗,约翰·卡马克)创作的《重返德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》,玩家们在这些游戏中首次体会到了FPS的生猛表现力和激烈对抗性。
第二世代以V社《半条命》为代表,在原本单纯的突突突以外,为FPS赋予了镜头语言和情节表达的双翼,是游戏互动与影像叙事相结合的产物,《荣誉勋章》和1.0时代的《使命召唤》继承并发扬了这一光荣传统,并且间接为日后《生化奇兵》这般神作的出现点燃了形式的火焰。
第三世代发轫于最初只是资料片性质的《反恐精英》,这款游戏通过自身不断迭代更新,让FPS多人联机对战从原本单机游戏下的次要模式变成了兼具娱乐性和竞技性的电竞项目,也是COD在主机平台率先进入到“大联机”的2.0时代后被不断重复至今未见衰退的潮流。《穿越火线》之所以能成为中国玩家的“国民FPS”,也和游戏采用多人联机对战的形式有着必然因果。
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