枪与火之歌 FPS游戏近十年发展史回顾(6)
导语:导语:就当其他厂商或研发新式武器,或升级旧有设备的时候,作为FPS业界龙头企业的动视却坚持让《COD》使用被戏称为“万年引擎”的IW引擎,截止去年的《黑色行动4》,尽管COD系列由三个开发组分别掌舵,IW组也早就
导语:就当其他厂商或研发新式武器,或升级旧有设备的时候,作为FPS业界龙头企业的动视却坚持让《COD》使用被戏称为“万年引擎”的IW引擎,截止去年的《黑色行动4》,尽管COD系列由三个开发组分别掌舵,IW组也早就换了一
就当其他厂商或研发新式武器,或升级旧有设备的时候,作为FPS业界龙头企业的动视却坚持让《COD》使用被戏称为“万年引擎”的IW引擎,截止去年的《黑色行动4》,尽管COD系列由三个开发组分别掌舵,IW组也早就换了一批骨干员工,但游戏核心的IW引擎却始终坚挺。头部产品在引擎上的“不作为”,一方面让其他对手看到了赶超的机会所在,另一方面,也证明了当FPS从原本的单人模式沉浸式体验过渡到多人突突突社交游戏后,画面反倒不再是游戏内容的重中之重,包括本月即将发售的《现代战争:使命召唤》虽然终于破天荒更换了引擎,但起码在本世代主机上,玩家还不会看到画面提升的质变。
结语
FPS游戏的发展史,不仅展现出游戏开发技术的飞速进化,更是代表游戏设计理念的不断革新。
FPS游戏初期,一群在达拉斯车库里鼓捣图形技术的IT朋克,做出了一部《重返德军总部3D》让玩家在纳粹的坟头蹦迪,而另一部《DOOM》则让玩家狠狠踢了一脚恶魔的屁股;
之后,《半条命》踩下了FPS单纯追求爽快感的刹车,尝试把第一人称叙事融入到技术的语境下实现彼此的共生,不会数三的肥佬借力用力溜到飞起,最初只是《半条命》mod的《反恐精英》从此拉开了Steam游戏启动器1.0时代的大幕;地狱人满为患的同时,人间也在资本家运作下享受着绵延不断的枪与火之歌,动视启动全套商业模式,将COD包装成这个星球上最畅销的年货游戏;
与此同时,《光环》“long long away”的太空歌剧,《战地》俯仰皆是渣队友的大型战场,以及《守望先锋》、《绝地求生》等爆款游戏对于传统FPS游戏概念的异化,都成为过去十年玩家们津津乐道素材,以及未来新的十年里,FPS寻求进化的支点。
那么问题来了,这么多款FPS大作,哪款才是你对FPS的启蒙之作呢?欢迎在下方的评论区留言,最后祝大家国庆长假快乐!
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