《战地之王》的故事:从超前到游戏停服 开发商破产(3)
导语:变成大众化的FPS游戏,这种战略其实并没什么问题。但是这对于《战地之王》来说,却是一个糟糕透顶的战略。玩家们之所以克服高到天际的准入门槛玩《占地之王》,是为了体验逼真的枪战,而不是为了打所谓的僵尸。想打
变成大众化的FPS游戏,这种战略其实并没什么问题。但是这对于《战地之王》来说,却是一个糟糕透顶的战略。玩家们之所以克服高到天际的准入门槛玩《占地之王》,是为了体验逼真的枪战,而不是为了打所谓的僵尸。想打僵尸,肯定是去《反恐精英OL》了。加上开发商由于把重点放在开发休闲模式上,不仅很少推出老玩家所喜欢的枪战模式的新地图,即便有新地图推出,也基本上都是考虑到新玩家,把地图结构设计的很简单。
这使得当时即便花重金开箱,也没离开游戏的老玩家们纷纷离开了游戏。加上为了降低所需配置,开发商还对游戏画面进行了升级,不是,应该说是对游戏画面进行了两次降级。这时,老玩家门开始要求开发商还给他们之前的《战地之王》。
6.游戏变成老古董 缺少新作的开发商最终破产
再来说说开发商想尽办法吸引的新玩家吧。到底有没有留在游戏中呢?结果是否定的。本来《战地之王》难度就高,还要被游戏里的老玩家鄙视为菜鸟被排斥,当然就不想继续玩下去了。而且赚取游戏币太难,只要在商店买错一款枪械,都有可能会成为不再玩这款游戏的理由。同时,游戏中还存在K2等破坏平衡的武器,就更不想玩了。
除此之外还出现过,因为运营方的失误导致大规模的游戏币流入市面,为了防止宏指令取消之前经常被玩家所使用的准心等,出现了不少运营上的失误。这使得《战地之王》开始走向了下坡路。
直到2016年,韩服《战地之王》终于改编了经济系统,玩家即便不花钱,也能正常使用。还对画质进行了升级。但是,已经离开的老玩家并没有再回归,只剩下零星老玩家的古董游戏,新玩家自然也不会前来。这使得开发商前途一片黯淡。加上续作的失败,也导致开发商赤字加剧,最终在走卖掉公司的流程之后,因找不到接手的公司,于7月19日正式破产...
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