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《战地之王》的故事:从超前到游戏停服 开发商破产

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-08-16 11:07 人气 | 查看所有评论

导语:由腾讯运营的FPS网游《战地之王》,将于9月25日11时正式停服。而《战地之王》的开发商韩国Redduck公司,也因为新作失利等原因,于近期破产。《战地之王》在刚推出时,可是一款在画面和手感等方面都是相当超前的游戏。不过,最终为何会迎来游戏停服,开发商

导语:由腾讯运营的FPS网游《战地之王》,将于9月25日11时正式停服。而《战地之王》的开发商韩国Redduck公司,也因为新作失利等原因,于近期破产。《战地之王》在刚推出时,可是一款在画面和手感等方面都是相当超前的游戏。不过,最终为何会迎来游戏停服,开发商


由腾讯运营的FPS网游《战地之王》,将于9月25日11时正式停服。而《战地之王》的开发商韩国Redduck公司,也因为新作失利等原因,于近期破产。《战地之王》在刚推出时,可是一款在画面和手感等方面都是相当超前的游戏。不过,最终为何会迎来游戏停服,开发商破产的局面呢?

1.一味地追求画质 导致所需配置变高

2007年,韩国推出了具备革命性游戏画质的FPS端游《战地之王》(AVA)。当时有不少玩家急着去玩这款游戏,却发现自己的电脑根本打不开游戏。而这一现象在当时还是普遍存在的。

花了100亿韩元以上的开发费,在2006年推出的新作《奇迹世界》(SUN)和《ZERA》,这两款游戏最终挂掉的原因当中,也是有所需配置太高这一点。可以说,在当时一般家庭的电脑配置都不是很高。所以,在2005年上线《突击风暴》,画质上做得很一般也是有道理的。

而且跟《战地之王》一同上线的20多款FPS端游,也都考虑到了所需配置,在画质上有所让步。但是《战地之王》却与众不同。作为韩国国内首款使用虚幻3引擎开发的FPS端游,使用了其他FPS端游开发费2倍以上的开发费,当时在画质上真的会让玩家眼前一亮。当然,这导致其最低配置也是高到令人咋舌。这就是当时这款游戏关注度高但是玩家少的主要原因。

2.准入门槛太高 反而成为成功的原因

而且《战地之王》还有和其他FPS不同的地方。自从《突击风暴》在韩国因为“简单易上手”成功之后,游戏公司开始着手开发准入门槛低的FPS端游。事实上,FPS本来就是一款难度较高的游戏类型。就连因为简单才成功的《突击风暴》,也是只比其他FPS游戏简单,若和其他类型的游戏相比,还是很难的。

《战地之王》却恰恰相反,是一款非常硬核的FPS游戏。首先,不仅游戏中的枪械后坐力都比较大,不好瞄准,地图上也有很多岔路,若不想被别人打后脑勺,只想打别人的后脑勺,需要完美的战略。而且,还要随时通过迷你地图来确认战况。加上由于具备写实的游戏画面,军服的保护色发挥了其应有的作用!要是只顾向前冲,会完全看不出敌人躲在哪里,最终只能亲吻冰冷的地面。一句话来说,《战地之王》现实感太强。换句话说,就是很难消灭对方。

于是,《战地之王》在游戏画面、游戏内容方面,准入门槛几乎都是登天的水准。但是,也正是因为如此,《战地之王》才得以成功。

第一人称射击游戏的特点来说,要不是有显著的差异,就会觉得很多游戏都差不多。这使得2007年左右上线韩国的20多款FPS端游,除了《战地之王》和《反恐精英OL》之外,都长得差不多。而且,《反恐精英OL》也不是因为枪战而走红,而是因为僵尸模式才走红。

而《战地之王》能获得成功,则是因为比《特种部队》和《突击风暴》,可满足需要更高难度的FPS硬核玩家。而且,游戏画质也好到令人怀疑这款游戏到底是不是韩国产游戏。

3.开发商认为硬核并不是好事

不过,由于准入门槛太高,《战地之王》在韩国上线当时,同时在线人数只有1万人左右,但也是因为门槛太高,老玩家的忠诚度高到了天际。然而,开发商Redduck却觉得很遗憾。这在2011年的续作相关采访中可以了解。

“随着强调真实感的FPS端游的增加,玩家们会抱怨FPS游戏太过硬核,战地之王就是最典型的例子。所以,这次想开发一款偏向休闲的FPS游戏。”从玩家们会抱怨FPS游戏太过硬核这句上可以看出,开发商并不满足于现状。虽然恰恰是因为太硬核,才能在当时《突击风暴》和《特种部队》占据90%以上份额的韩国FPS游戏市场中幸存...

开发商和玩家之间的认知差异,或许就是《战地之王》走向错误道路的最大原因。从结果来说,《战地之王》当时最需要做的就是静观其变。上市当时,由于有太多电脑因为配置低而没办法运行游戏,且由于在韩国先行上市的《突击风暴》和《特种部队》的人气太高,《占地之王》并没有太大优势。

但是,在上线4,5年之后,电脑配置也全面升级,玩腻了《突击风暴》和《特种部队》的玩家,也准备试试更有挑战性的FPS端游。这对《战地之王》来说,才是能打翻身仗的绝好机会。但是,《战地之王》却没能把握这次机会。

4.开发商为了赚钱不惜破坏游戏平衡

因为《战地之王》的开发商Redduck旗下除了《战地之王》,就没有其他游戏。所以,没办法做到等待5-10年再打出暴击。于是,开发商选择的路线就是“能赚的时候多赚点”,把大部分全新枪械的获取条件设置为,通过开箱才能获得。确实,这使得销售额有大幅度的提升。

当时,不仅有为了一款枪械而怒砸3万韩元(折合人民币约为173元)的玩家,也有不惜花费15万韩元(折合人民币约为866元)的玩家。这时,《战地之王》变得玩家若不开箱,就很难继续玩下去。而且,后坐力大很难上手的枪械性能好,后坐力小容易上手的枪械性能差的初期的枪械平衡,也被开箱获得的新枪械打破。因为,通过开箱获得的枪械不仅后坐力小,性能还很强悍。

那开箱获得枪械,就能一劳永逸了吗?也不是。因为每过一段时间,开发商不仅会降低现有枪械的性能,还不断推出性能更好的枪械,诱导玩家们不停得开箱消费。而且,开发商把全球范围内存在的绝大多数枪械都推出之后,还推出了带有不同皮肤的枪械。

不仅如此,还卖起了防具。甚至在2011年的中秋,推出了发价格高达19万8000万韩元(折合人民币约为1143元)的礼包1,2,3,4,5,6。

5.当硬核游戏不再硬核 老玩家们放弃游戏

但是要是说只存在诱导消费的问题,这还不算大事。当时韩服《战地之王》在游戏运营上也存在着很多问题。开发商认为,游戏里的玩家太少,为了吸引新玩家不停地进行了更新。直到2008年推出的新模式,终于有了效果!因为这个模式,《战地之王》在韩国的同时在线人数首度突破了2万人。之后,尝到甜头的开发商,不断推出休闲模式,致力于吸引新玩家。

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