一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?(3)
导语:导语:这中间,需要随时考虑在现有框架下怎么用最小的空间实现最高的精度。“有的时候这就像拼图,大量的贴图怎么分区、怎么拼,利用率才能最高、精度才能最高,”聊到这里,张霁不好意思地笑了笑,觉得这有点儿烧
导语:这中间,需要随时考虑在现有框架下怎么用最小的空间实现最高的精度。“有的时候这就像拼图,大量的贴图怎么分区、怎么拼,利用率才能最高、精度才能最高,”聊到这里,张霁不好意思地笑了笑,觉得这有点儿烧脑:“
这中间,需要随时考虑在现有框架下怎么用最小的空间实现最高的精度。“有的时候这就像拼图,大量的贴图怎么分区、怎么拼,利用率才能最高、精度才能最高,”聊到这里,张霁不好意思地笑了笑,觉得这有点儿烧脑:“低模同学做起来可能会比较头疼。”
接下来看头冠。头冠的复杂度有多高?举个例子,据制作组透露,头冠上大大小小的珠子共有717颗,我也尝试数了一下具体的数量,但数到第53颗就放弃了。不光数量多,头冠的两侧还有结构更复杂的珠帘。

“如果这些都追求精度、圆润度,就不能用传统建模的思路去解决,否则很难让品质和效率兼得。”张霁认为问题的关键在于解决思路。
于是他们使用了程序化处理的方式,在制作时指定位置参数,用程序的方式把珠子的实际模型生成出来。这样在引擎中,就能保证以较低的面数来实现各个角度看起来都光滑的效果。

为了表现一些弹簧与珠子相连后的动态效果,他们还运用了游戏的整个物理系统,给头冠上的每根弹簧都绑定了骨骼。当角色动起来,它就会随之表现出真实的弹簧晃动效果。

最后是水袖。在大部分武侠风的大型MMO中,水袖都是一个技术规避点,大部分团队会避开腋下延展出长袖的版型设计,而选用从手肘部延展袖摆,腋下到手肘以贴身袖筒来处理的版型。
原因在于,水袖的动态效果需要绑定骨骼来实现,而腋下处于身体和手臂的三角地带,从这里绑定骨骼,袖子就容易插到身体里,出现穿模的情况。但是辞凤阙的制作没有刻意规避这个技术难题,它采用长袖设计,袖子从腋下开始往外延展。
这里的难点在于,首先角色运动时袖子不能穿模,手臂放下时,袖子要有真实布料的折叠效果,褶皱要符合现实。其次手臂在摆动时袖子要有自然的垂坠感,实际游戏中看起来,袖子需要是下垂的、软的。

解决的方案在Unite大会上提及过:在建模的时候,通过骨骼与身体角度的调整,可以尽可能减少模型穿插的情况。参考下图,如大多数古风游戏,大袖子在制作时为了方便绑定动态骨骼而向后延展。

随后,美术会手动调节物理引擎参数,来实现更真实的垂坠效果。所以在游戏中,当暖暖身着辞凤阙挥舞水袖的时候,袖子才能随之自然地摆动。

整个建模完成之后,辞凤阙服装本身的低模面数达到46000面,算上10000多面的头发和剩下的角色模型,总体面数就超过了80000面。不过据了解,这套服装只是面数比较高的一套,还不是《闪耀暖暖》的极限。
所有的细节都打磨好了之后,2D美术还会对套装进行最终的整体监修,如果发现不到位的地方,通常就会直接上手在引擎里调整色彩,做最后的收尾。
在服装正式上线之前,他们都会尽可能去优化细节表现,直到3D版还原了设计图上的所有细节,能让大家感觉到这确实是同一件衣服,才算是完成制作。
反复打磨:既然要做,就要讲究一点
可能看到这里,大家会觉得《闪耀暖暖》的一套衣服就做好了。我在采访前,也是这么认为的,但了解之后才发现,细节打磨也是不可忽视的制作工艺。
贤子告诉我,做换装游戏就是这么回事:“既然要做,就要讲究一点。”能看到不光是辞凤阙,在不同套装、散件、装饰的制作中,还有很多反反复复抠细节的部分。
比如针脚的制作就很花功夫。一般的针脚比较小,能直接在贴图上做出来,但如牛仔裤等部分服饰,会有一些明显的外缝线,它的颜色比服装颜色浅,看起来会很显眼,于是需要用更高的精度来表现。

遇到这类针脚的时候,就得单独为它制作贴图,如果是一些几何形状特别明显的线型,比如鞋带、洛丽塔服装胸前的系带,为了保证立体感的还原,还要专门制作模型。
同样需要这样抠细节的还有发饰和发型的匹配。基本上每个发饰针对每一个发型,都有各自对应的不同位置参数。“可能会使得每一次上新都会以N次方指数增加调试次数。”
因为如果不这么做,一方面会发现最终的佩戴效果和画出来的不一样,另一方面,设计者也希望在不同的发型上发饰的佩戴方式有区别。还有些时候,不论如何都需要调整,比如原画提供了一个扎在马尾上的蝴蝶结发饰,那么对于没有马尾的发型来说,就需要用别的佩戴方式了。

最终,制作组想到的法子是:“真实生活中怎么戴好看,那在游戏中就怎么去调整”。这种调整是一项非常繁琐的工作,为了简化工序,技术组专门早期设想按照大类来划分,然后分组匹配,但效果并不理想。
于是他们又开发了一个匹配工具,经过很多轮迭代,最终能让一个新的发饰或发型,能对所有匹配型快速进行检测,遇到必要的情况再进行人工的细节调整。
在饰品还原真实效果的方面,还有过这样一个小插曲。某个套装设计里头发上的蝴蝶结佩戴在了侧边,但匹配到两条辫子的发型时问题来了:这个蝴蝶结是只戴在单侧,还是一边戴一个?
- 打造个性自我 《超级跑跑》更新服装染色系统2018年06月13日
- 《推理学院》520大型表白日活动上线,自定义服装等你赢2018年06月09日
- 《推理学院》服装设计赛颁奖!金砖大奖花落谁家2018年05月13日
- 《推理学院》服装设计赛颁奖典礼,十一周年庆典专属奖励发放2018年05月08日
- 《推理学院》妖魔鬼怪来袭!万圣服装加入商城2018年01月10日
- 《终结者2审判日》12月13日更新内容介绍 新服装校服登场2017年12月21日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢