王者荣耀入局下棋!自带强大的天工地图编辑器
导语:8月2日,《王者荣耀》官方微信号发文宣称“王者模拟战即将登场!天工编辑器公布
导语:8月2日,《王者荣耀》官方微信号发文宣称“王者模拟战即将登场!天工编辑器公布
8月2日,《王者荣耀》官方微信号发文宣称“王者模拟战即将登场!天工编辑器公布!”,迅速在王者玩家群中引起轰动。这也意味着自走棋玩法在经过半年多的发酵后,终于引来了国内用户量最高的MOBA手游入局下棋。
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但由于消息公布于8月2号,玩家、同行、媒体注意力都放在了2019 ChinaJoy身上,因此业内对这条消息的报道并不多,今日GameLook亲身体验了“王者模拟战”这一全新地图,并了解了一番“天工编辑器”所谓何物。
简单来讲,入局下棋的“王者模拟战”只是《王者荣耀》的第一步,虽然这一步必然会引发国内王者荣耀玩家的高度关注,但对今后《王者荣耀》如何衍生出更多有趣的玩法,天美已从游戏设计上做出了最大胆的尝试,通过“天工编辑器”的加入,尝试了国内手游产品尚未尝试的事——将自WAR3时代即火爆的地图编辑器以及整个UGC生态引入MOBA手游品类。
适合手游市场,2.0版本的自走棋
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我们先来看看王者模拟战具体玩法,由于此前GameLook多次报道过自走棋产品,相信大家对这类型的游戏已经有了一定了解,因此本文主要阐述下王者模拟战相比其他产品做出的变化。
经过试玩,笔者认为王者模拟战的开发团队主要专注于两点:
1、加强本地化、降低上手成本,优化游戏体验。
2、通过多种方式加快游戏节奏。

首先,本作将每个英雄通过“势力”与“定位”进行划分。
其中势力分为“魏蜀吴、长安、稷下、长城、扶桑,以及尧天”8种,英雄的势力归属显然是跟游戏内的故事背景相关;其次英雄的定位划分为“坦克、战士、刺客、法师、射手,以及辅助”6种,也是《王者荣耀》玩家非常熟悉的系统。毫无疑问,这种划分方式是中国玩家最能接受的。

由于减少了划分的维度,使得本作上手起来更加简易。王者模拟战内“势力+定位”的数量仅为14种,这相较于《多多自走棋》、《刀塔霸业》、《云顶之弈》的23类,显然更适合中国的主流手游市场玩家。同时,本作还加入了新手的阵容预设,降低上手难度。

其次,本作也对装备系统进行了本地化改动,将装备分为“物理攻击、法术攻击、防御”三类,等级分为1-3星,效果与游戏并无太大差别。此外王者模拟战也没有加入装备合成系统,但是与其他游戏不同的是,每个英雄可以穿戴3个装备,加强了核心棋子的强度,拓宽了阵容搭配的深度。
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另外,本作升级的天赋也非常有趣,除了常见的被动技能以外,还加入了主动技能,加强了玩家在游戏过程中的参与感。
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最后,游戏十分智能地加入了阵型系统。当玩家选定阵型后,系统会自动按照棋子定位的优先级摆放阵型,非常便捷。
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除了优化游戏体验外,王者模拟战还针对自走棋单局时间过长的这一痛点进行了大刀阔斧的改革,加快了游戏节奏。
首先,游戏压缩了自走棋产品的等级设定,直接从lv3开始,这就好比《Artifact》当初为了加快游戏节奏直接从3费开始一样。压缩等级的同时,对比王者模拟战和同类游戏的抽卡概率设定可以发现,本作还增加了同等级可抽取高等级英雄的概率。显然,这也有利于加快游戏的进程,另一方面由于等级对于阵容强度的影响更大,还会加大游戏的策略深度,达到“易上手、难精通”。
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其次,游戏调整了经济系统,使得玩家来钱更快,从根本上加快了游戏的进程。譬如每10个金币的利息从1个金币增加到了2个金币,某些阵容可以获取额外的金币等等。这样做的结果就是笔者明显能感受到王者模拟战中资源更多,搜刮棋子也更方便。
另一方面,游戏从20回合开始就进入了官方安排的“决赛(血拼)阶段”,每回合玩家剩余棋子造成的伤害就加一,所以大部分对局都会限定在30回合以内。
不过,要说王者模拟战中改动最大的,还是本作弃牌库的设定。自走棋之所以会有深度的博弈性,很大的一点是源于麻将里共享卡池、三合一升星(碰)的设定,因此这也是几乎所有同类产品都未进行深度改动的地方,但本次王者模拟战却大胆地对其进行了改变。
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本作中虽然所有玩家仍然共享牌库,但是多了一个每个玩家独立的弃牌库。即玩家每次挑选英雄后不要的棋子,都会进入自己的弃牌库,此后的搜寻过程中将不会再次抽到该棋子。通俗来讲就是虽然该棋子仍在公共牌库中,但曾经跳过它的玩家就不会再次与它相遇。但是当玩家需要弃牌库中的棋子时,就可以选择洗牌,使得弃牌库中的英雄再次对自己可见。
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通过弃牌库的设定,玩家可以更快速便捷地凑齐自己想要的阵容,但这也意味着新手玩家高级别玩家的水平差距将进一步扩大。同时,由于剩余牌库变得直观可见,玩家也得格外注重策略的调整。
在笔者看来,虽然王者模拟战在玩法上却已经进化成了一款“适合移动平台、适合手游主流玩家”的产品,想必在过程中也经过了非常多次的迭代,看来这一模式姗姗来迟确实是有原因的。
结合《王者荣耀》的庞大用户量,GameLook认为不少王者玩家未来也将掀起下棋热潮。
手游端的地图编辑器,潜力难以估量
王者模拟战目前来看确实体现了前天美对玩法的深度理解,但《王者荣耀》本次推出的“天工”地图编辑器在GameLook看来对这款MOBA游戏的未来影响则更为重要。
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