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混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 07:40 人气 | 查看所有评论

导语:近几年来,业内最热门的玩法当属以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技,而它实际上只是FPS的一个细分品类。 自1990年代开始,FPS游戏就开始成为了业内主流玩法,其中第一个最具影响力的奠基者当属id Software,通过《Doom(毁灭战士)》和《Wolfe

导语:近几年来,业内最热门的玩法当属以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技,而它实际上只是FPS的一个细分品类。 自1990年代开始,FPS游戏就开始成为了业内主流玩法,其中第一个最具影响力的奠基者当属id Software,通过《Doom(毁灭战士)》和《Wolfe

  近几年来,业内最热门的玩法当属以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技,而它实际上只是FPS的一个细分品类。

  自1990年代开始,FPS游戏就开始成为了业内主流玩法,其中第一个最具影响力的奠基者当属id Software,通过《Doom(毁灭战士)》和《Wolfenstein 3D(德军总部3D)》两款游戏,这家美国公司成为了具有传奇色彩的开发商,对于这个品类有着举足轻重的意义,以至于在2016年发布的《DOOM》年销量超过了200万套,拿到了85/100以上的好评。

混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

  最近,外媒刊登了一篇1994年的《游戏开发者杂志》介绍《毁灭战士》研发史的文章,时隔20多年之后再去看那个“混沌初开”的年代,依旧让人心潮澎湃,以下是Gamelook编译的文章内容:

  在把所有功能做进去需要20MB的时代,他们用了不到4MB的空间;在声卡兼容性仍然是个大问题的时候,他们在Disney Sound Source基础上增加了补充展示;在很多大公司犹豫是否要做跨平台研发的时候,他们自然而然地这么做了。

  然而,他们所做出来的游戏往往需要更大的公司投入30人以上才可能做出来,但当时的id Software只有七个人,这几名程序员以及他们所做的事情,永远地改变了PC游戏行业。

  崭露头角:《德军总部3D》和共享软件分销

  实际上,最早让id Software声名鹊起的是前一款游戏《德军总部3D》,它的背景设定基于一部低制作的电影,玩家们在游戏里一路战斗逃出纳粹集中营。让《德军总部3D》脱颖而出的是对位图图像、数字化音频的使用,和展示三维世界的惊人速度。id Software使用了一种叫做纹理映射的技术,把raycasting engine混合到了汇编语言里,使得三维图片即使在当时最常见的低端286电脑上依然能够运行。

混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

  或许最令人惊奇的是《德军总部3D》的分销手段,当时用的是共享软件,通过限时授权的共享软件技术,该游戏的前10个关卡是免费提供的,其余的关卡才会直接通过分销商销售,当时的分销商是一个叫做Apogee的共享软件游戏公司。这就允许人们拷贝游戏的第一部分,人们可以在购买之前看到这款游戏在他们的机器上表现如何,这个免费游戏文件迅速病毒传播,在全世界得到了极大的反响,其中20%的订单全部来自海外。

  这可能是id Software给PC游戏行业留下最大的影响,通过共享软件发布游戏的部分内容,它打破了此前共享软件游戏销量纪录,到1993年底的总销量超过10万套,id证明了专业级质量的游戏可以通过共享软件成功打入市场。为了真实对比共享软件与传统分销的差别,到1993下半年,《Spear of Destiny》和《德军总部》销量都超过了10万套,而后者的销量还在走高,但前者却已经因为销量下滑被新游戏取代了货架位置。

  然而,让这种分销方式带来的革命性并不是因为总销量, 而是利润率。比如,《Spear of Destiny》每卖出去一份,id可以拿到8美元,不过一半的总收入分给了当时的零售分销商FormGen。而《德军总部》在任天堂cartridge分销,每份只要分出去2美元。但是,通过共享软件分销系统,id不仅能够收回游戏总价格减去实际成本或者制作材料费,还能让运营商接受电话订单。在《德军总部》案例中,材料成本低于5美元,整个游戏的成本是50美元,虽然和Apogee进行了利润分成,但他们仍然得到了让所有软件公司都羡慕的利润率。

  被2000美元怂恿离职:id工作室的形成

  在洛杉矶的Shreveport,草根创业的id Software在成功之前实际上用了很长时间,当时公司的大多数成员都在一个叫做Softdisk的游戏磁盘制造公司上班,公司创始人之一的约翰·罗梅洛在那里收到了一些粉丝发来的信件,并且把它们钉在了办公室的墙上。直到有一天,他在一份游戏杂志读到了一款共享软件游戏《Caverns of Kroz》,他注意到了熟悉的地址。

  结果是Apogee公司总裁Scott Miller看到了罗梅洛和他的同事为Softdisk创作的一款游戏,并且希望这款游戏能够通过他的共享软件分销公司销售。Miller知道送去Softdisk的所有信件都会在前台被打开,所以化名给这些程序员写了大量粉丝信,并且结尾都用同一个地址。当约翰·罗梅洛看到所有粉丝信上地址的时候,他意识到,实际上自己没有那么多的粉丝,而这些信则出自同一人之手,也正是这位粉丝,对他的生活带来的非常大的影响。

id Software七名创始人id Software七名创始人

  Miller善于辨别人才,而且他希望id Software当时的核心团队能够为他工作。Miller给了罗梅洛以及他的团队开了一张2000美元的支票,而id的程序员们交出了一段游戏想法的描述,这个想法后来成为了《Commander Keen》三部曲的第一款游戏。这时候,约翰·罗梅洛、约翰·卡马克和阿德里安·卡马克三人辞去了Softdisk的工作成立了id Software,并且签约Apogee作为他们的分销商。在威斯康星州的麦迪逊停短暂停留之后,他们把总部搬到了德克萨斯州的梅斯基特。

  在达拉斯郊区的一个小角落,id Software正式形成,创始成员有主程序约翰·卡马克、项目主管约翰·罗梅洛和图形美术师阿德里安·卡马克,另外还有在Softdisk的同事Jay Wilbur担任首席运营官,创意总监Tom Hall和印刷图形艺术家Kevin Cloud。他们就是《德军总部》和《Spear of Destiny》的主要研发成员,而且完成了这两个项目,收获了名声与利润。

  最先跨所有系统:id的扩张

  id的工作环境是多台连接起来的电脑,有些运行的是DOS系统。然而,当到编程的时候,该团队选择了NeXTStep系统(即NeXT的操作系统,乔布斯曾在该公司任职,后离开创办苹果公司)。对于在雪中穿过麦迪逊购买NeXT盒子,约翰·卡马克从不后悔。罗梅洛为《毁灭战士》做的关卡编辑器用了5个月的时间才完成,但如果使用其他系统,可能需要更长时间。

混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

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