那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?(4)
导语:服务好玩家,提升玩家的粘度,就能在与游戏开发商的交易中获得更大的话语权,所以Steam和开发商之间3/7分成的规则一直无法撼动。PCgamer曾经指出,Valve目前的收入主要来自于三个项目:Steam、《Dota2》、《CS:GO
服务好玩家,提升玩家的粘度,就能在与游戏开发商的交易中获得更大的话语权,所以Steam和开发商之间3/7分成的规则一直无法撼动。PCgamer曾经指出,Valve目前的收入主要来自于三个项目:Steam、《Dota2》、《CS:GO》,其中Steam的营收增长对Valve来说至关重要。
而Epic的独占策略对于Steam来说等于是釜底抽薪,渠道失去了开发商,也就失去了玩家。
为了留住游戏开发商,Steam不得不对30%的分成比例做出了妥协,2018年12月,Steam发布了新的分成规则,如果游戏的销售额在1000万美元到5000万美元之间,分成比将下降到25%;如果游戏的销售额超过5000万美元,Steam将只拿20%的分成。
某种程度上来看,Steam采取的新的分成方案,只是希望像育碧、EA这样的有能力和声誉的游戏厂商重新回到Steam的分发体系中来,这些厂商的游戏对于玩家来说有着很强的号召力。而在今年3月之前,Epic瞄准的也正是这样的游戏,无论是4A Games的《地铁:离去》、还是育碧的《全境封锁2》,都为Epic的用户增长做出了贡献。
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