那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?(3)
导语:导语:在Reddit(美国月访问量第六的网站)上,玩家们建立了一个名为“r/f*ckepic“的板块来吐槽Epic,三个月内在这里便聚集了2.45万名玩家,他们宣称已经删除了自己的Epic商店账号,这里的玩家们发了一个“why are
导语:在Reddit(美国月访问量第六的网站)上,玩家们建立了一个名为“r/f*ckepic“的板块来吐槽Epic,三个月内在这里便聚集了2.45万名玩家,他们宣称已经删除了自己的Epic商店账号,这里的玩家们发了一个“why are you g
在Reddit(美国月访问量第六的网站)上,玩家们建立了一个名为“r/f*ckepic“的板块来吐槽Epic,三个月内在这里便聚集了2.45万名玩家,他们宣称已经删除了自己的Epic商店账号,这里的玩家们发了一个“why are you guys so against epic games”的帖子,来说明他们反对EGS的原因。
最初,玩家们指出,EGS是由腾讯控制的中国公司,此外EGS还会通过客户端的数据追踪功能窃取玩家个人信息并提供给腾讯,不过这些指控很快被Epic否认,Tim发布推文回应称“我是Epic的控股股东,自1991年以来一直如此,我们现在有很多外部投资者,腾讯是最大的一家,Epic的所有投资者都是我们的朋友和合作伙伴,没有人可以左右Epic的决定“;
Tim还在Reddit发帖回应了窃取玩家个人信息的指责“目前问题的出现,是因为我们在《堡垒之夜》初期急于实现社交功能所留下的遗留物,因为Epic的快速推动所以没有解决,这实际上是我的错,我们将解决这个问题。”
当这两个问题被解决后,玩家们的指责很快转移到Epic通过与游戏厂商协议对游戏进行独占发售上。
由4A Games制作的《地铁:离去》原定于2019年2月发售,在发售数周之前就已经在Steam上开启了预购,不过就在正式发售之前不久,这款游戏突然宣布将在Epic独占发售。Valve 指责游戏发行商Deep Silver的商业决定“不公平”,Steam玩家则是在《地铁》系列的前两作游戏下选择不推荐来表示自己的不满。
《地铁:离去》真的离去了在2019年游戏开发者大会上,Epic的Steve Allison承认他的团队在这种情况下犯下了错误,“我们已经和Deep Silver谈了几个月了,也知道在沟通方面存在让粉丝愤怒的可能性,结果比我们想象的还要严重,我们将不会让这样的事情再次发生。”
不过Tim却一直坚持“独占”将是Epic与优势平台竞争的策略,19年4月Tim发推称“自从GDC以来,我们就此进行了很多讨论,Epic愿意继续开发商和发行商签署融资/独家协议,无论他们以前是否与Steam合作”。
在《地铁:离去》从Steam离去之后,更多的游戏选择在Epic独占发售,Gearbox Software的《无主之地3》、Deep Silver发行的《莎木3》,Quantic Dream的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》也将在Epic独占。
“独占”并非是Epic一家的策略,在主机游戏领域,索尼的PS4已经证明了“独占”能够带来巨大的收益,在2013年PS4发售之后就有16款游戏宣布将于2014年在PS4独占发售,在这之后的《神秘海域4》、《战神4》、《血源诅咒》在PS4上独占都为PS4销量增长做出了贡献。
但是与PS4独占所不同的是,玩家们并不认同Epic的独占策略,Reddit中的玩家认为PS4独占的游戏大多是索尼旗下公司开发或者获得了索尼的支持,而Epic仅仅是为游戏开发商减少了分成。
同时,玩家们指出他们希望游戏平台之间的竞争能够给他们更多的选择,而不是减少他们的选择。在采用独占发售占领市场这件事上,Epic变成了一个反竞争,尝试对PC游戏进行垄断的公司。玩家们设想,如果包括Steam在内的平台都采用独占进行竞争,除了会对玩家造成更多的不便,一些经营不善的平台会面临更加艰难的处境(比如GOG)。
GOG曾经是最有希望与Steam进行竞争的平台,但是从18年开始,GOG开始了业务缩减与以独占为主要策略的Epic相比,目前Steam还没有采取任何强制排他性的决策,游戏厂商可以在Steam商店以外出售Steam密钥,不与Steam进行分成。
最后,玩家们认为EGS提供的功能少于Steam和其他平台,这些功能包括在云端保存游戏进度,对游戏进行评论,参与专门的游戏论坛……Tim和Epic也承认了这一点,虽然Epic在Trello上发布了他们对商店功能的更新规划,但是玩家并没有足够的耐心去等待,EGS独占销售了很多人气游戏,但是目前还没有拿出和游戏同等级质量的平台服务。
Steam与EGS的部分功能对照是什么打破了3/7分成的规则
对于Epic独占游戏发售,受到冲击最大的自然是Steam,玩家们高呼不公平,steam对《地铁:离去》在Epic独占给出的回应也是“不公平”。
在所有的PC游戏发行渠道中,Steam与玩家们维持着最紧密的联系,经过长达10年的发展,Steam的功能已经十分健全,包括创意工坊在内的功能成为了Steam的一大特色,这让很多玩家不愿意去其他的平台购买游戏。
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