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龙之谷手游:如何让更多非情怀用户“入谷”

编辑:瑞安网 来源:Gamelook 发表时间:2017-04-15 22:41 人气 | 查看所有评论

导语:新年伊始,全平台正式上线的《龙之谷手游》叫好又叫座,实现了口碑与收益双丰收。有评论认为,与早前的《热血传奇》等采用“腾讯+非腾讯系经典IP”模式推出的热门端游转手游产品一样,《龙之谷手游》的成功,除了腾讯自身发行、运营、市场能力的强大外,能

导语:新年伊始,全平台正式上线的《龙之谷手游》叫好又叫座,实现了口碑与收益双丰收。有评论认为,与早前的《热血传奇》等采用“腾讯+非腾讯系经典IP”模式推出的热门端游转手游产品一样,《龙之谷手游》的成功,除了腾讯自身发行、运营、市场能力的强大外,能

新年伊始,全平台正式上线的《龙之谷手游》叫好又叫座,实现了口碑与收益双丰收。有评论认为,与早前的《热血传奇》等采用“腾讯+非腾讯系经典IP”模式推出的热门端游转手游产品一样,《龙之谷手游》的成功,除了腾讯自身发行、运营、市场能力的强大外,能够触动来自昔日端游老用户的“情怀”,是其最为重要的产品内在因素。

然而,也有人认为,至今还在坚持端游IP转手游成功主要靠“情怀”这一观点的人,在思维上已经落后于当前飞速发展的中国手游市场,用“图样图森破”这样一个同样有些落后过时的流行词汇来形容是最恰当不过。

那么,事实究竟如何?《龙之谷手游》重现端游昔日辉煌盛景的背后究竟又有哪些秘密?

情怀有助热门IP手游传播 却非成败关键

3月2日,《龙之谷手游》启动不限号测试,于当日便拿下AppStore免费榜第一和畅销榜第二,并且将畅销榜第二的位置一直保持至今。并且与过去不少冲榜成功后迅速滑落的产品不同,《龙之谷手游》当前畅销榜第二的位置相当稳固,自游戏上线后历史排名统计上划出的是一条华丽的直线——仅凭这一点,已经可以完全打破任何有关“刷榜”、“自充值”之类的负面想象。

龙之谷手游:如何让更多非情怀用户“入谷”

《龙之谷手游》畅销榜近期排名统计

诚然,无论对于“情怀”在《龙之谷手游》走红过程中所起到的作用有怎样的理解,都必须承认,在《龙之谷手游》从宣传预热,到高达数百万的预约人数,再到初上线时刷屏朋友圈的各种晒图,这背后都有“情怀”的推动力量存在。

龙之谷手游:如何让更多非情怀用户“入谷”

但真的是“情怀”力量注定了《龙之谷手游》的成功吗?

实际上,在整个国内手游市场,近年来热门端游IP转战手游的案例不胜枚举。然而,在实际投入运营后,手游版能够复现昔日端游辉煌成绩的,从比例上说其实并不算特别高。在这当中,固然有像《热血传奇》、《梦幻西游》、《大话西游》这样的佼佼者,却也不乏一些昙花一现的作品,甚至部分过度消费用户情怀的情况让玩家一直处于流失的状态。

这些曾在端游时代呼风唤雨,甚至一款产品就能撑起一家上市公司半边天的端游IP在手游市场却难以延续其强劲的生命力。即便同样出自大厂之手,也一样会有表现平平的IP产品。由此可见,是否具备端游IP的“情怀”,以及这些IP在端游时代的影响力大小和粉丝多少,都无法成为其手游化产品成功与否的决定性因素。

而除了IP之外,《龙之谷手游》能够在国内手游市场迅速脱颖而出的“秘诀”,则是对更广泛的ARPG手游市场的挖掘。

将目光投向更广阔的ARPG市场,也让《龙之谷手游》的潜在用户人群规模,突破了传统IP产品广泛存在的“天花板”局限,从而杜绝了产品在实际运营当中高开低走的可能性。

与此同时,国内用户普遍对于过去ARPG手游过于简单无脑,缺乏挑战性的现象越来越反感。相比之下,《龙之谷手游》的全3D视角,无锁定操作,较为紧张刺激的PVP,以及沿袭端游设计思路的PVE副本等内容所带来的体验,则无疑是ARPG手游市场上难得的一股“清流”。

与此同时,相比起《梦幻诛仙》、《CF手游》等其他IP产品,腾讯并未将《龙之谷手游》的重心放在IP营销上,而是更侧重于产品调优及ARPG市场的优化,这一策略让《龙之谷手游》的影响力不再局限于IP上。

至此我们可以发现,IP对于《龙之谷手游》固然起到了不可低估的作用,却也并非是决定性因素。从用户比例上就可以清晰反映出来,原IP受众在《龙之谷手游》整个用户群体中,比重完全不像传统意义上的IP手游那样占据绝对优势。关于这一点,腾讯互娱市场总监张戈曾在媒体采访中谈到:“比起腾讯发行的其他IP产品,龙之谷的非经验用户,无论是从比例上还是绝对值上,都要更高。”

从复现辉煌到全面超越 此DN非彼DN

在国内3D动作网游领域,《龙之谷》是一枝独秀的一线大IP,哪怕是腾讯后来力推的《疾风之刃》也无法撼动其在这一细分市场的龙头地位。随着时隔多年后的手游化,就算这些年间国内游戏市场整体用户基数大幅度膨胀,如今的《龙之谷手游》比起当年端游,其火爆程度也是丝毫不逊色。

之所以能做到这一点,是因为《龙之谷手游》做出了大量的优化和改变而将IP全民化,同时这些变化还取得了成功。

更为重要的是,从《龙之谷手游》早期测试至今的一路看过来,该产品仍然在不断优化完善,并有着相当大的开发投入力度,其运营关键数据始终在保持着不断提升的良性循环状态下,其未来还能达到怎样的高度,还有着很大的想象空间,没有人会认为如今的《龙之谷手游》就已经到了它的天花板极限。

而从产品自身来看,尽管《龙之谷手游》在老玩家口中被誉为“端游经典复刻”、“100%神还原”,但这些更多的是针对游戏在美术表现,操作手感等核心体验层面的表现来描述的。实际上,从端游到手游,由于平台和用户习惯的巨大差异,《龙之谷手游》同样作出了不少的改变。

除了在保持动作打击感和战斗操作手感的前提下,针对手机端的操作细节进行的大量优化外,《龙之谷手游》还通过去除数值影响的公平PVP竞技,将其优化的至更符合手游性质。除此之外,《龙之谷手游》除了继承端游的休闲玩法(类似“大富翁”的大陆探险),同时也新增了类似德州扑克等等的休闲玩法,让玩家拥有更多娱乐选择。

龙之谷手游:如何让更多非情怀用户“入谷”

《龙之谷》中,类似德州扑克的休闲小游戏

更为重要的是,《龙之谷手游》从开发引擎等技术层面上早已远远超过端游,即便是入门级的设备也能体验到比过去顶配PC开全效玩端游更好的游戏品质。

试问,没有创新尝试的《龙之谷手游》,又如何做到端游都未曾做到的成绩?

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