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那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-16 10:49 人气 | 查看所有评论

导语:Steam无疑是如今最有影响力的PC游戏平台,仅在2017年Valve通过Steam获得了43亿美元的分成收入,这一帝国的崛起,让玩家离不开它,也让很多开发商不得不入驻它。但不是所有人都觉得Steam是个好东西。 2018年8月,Epic Games Store(以下简称为EGS)上线,正

导语:Steam无疑是如今最有影响力的PC游戏平台,仅在2017年Valve通过Steam获得了43亿美元的分成收入,这一帝国的崛起,让玩家离不开它,也让很多开发商不得不入驻它。但不是所有人都觉得Steam是个好东西。 2018年8月,Epic Games Store(以下简称为EGS)上线,正

  Steam无疑是如今最有影响力的PC游戏平台,仅在2017年Valve通过Steam获得了43亿美元的分成收入,这一帝国的崛起,让玩家离不开它,也让很多开发商不得不入驻它。但不是所有人都觉得Steam是个好东西。

  2018年8月,Epic Games Store(以下简称为EGS)上线,正式向Steam宣战,采用降低分成比例和独占发售的策略切入了市场。

  通过大幅度的让利,Epic在这一年里获得了许多开发商和发行商的支持。据不完全统计,已经有超过40款游戏已经宣布在Epic上独占发售。

部分宣布在EGS独占发售的游戏部分宣布在EGS独占发售的游戏

  Epic在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上宣布,EGS的用户总数已经达到了8500万。在已经独占发售的游戏中,《地铁:离去》的销量是前作《地铁:最后的曙光》的2.5倍,《僵尸世界大战》在EGS的销量达到了25万,《模拟山羊》开发商的新作《幸福工厂》的销量突破了50万。

  看起来短期内做出不少动作的EGS,真的能对Steam造成巨大的影响吗?

  为什么开发者愿意转战Epic

  Epic的创始人Tim Sweeney是一名资深的程序员,1998年他和自己的团队完成了他们的第一款游戏《虚幻》,这款游戏支持的16位色彩和环境效果。但是真正让这个团队受到关注的还是该游戏使用的引擎,在游戏发布的同时,Tim宣布将这款游戏的引擎“虚幻竞技场”与其他游戏开发者们分享。在2014年的游戏开发者大会上,Epic Games发布了全新的引擎“虚幻4”,游戏开发者可以以每月19美元的价格订阅,访问完整版本的引擎。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  藉由虚幻4引擎,Epic与很多游戏开发商建立了休戚相关的合作关系,不过有件事情一直让Tim很不爽,那就是游戏平台对游戏开发商所收的30%收入分成。

  Tim认为Steam对游戏开发商收取30%的高额分成是不公平的,Steam只是在开发商和玩家之间提供渠道的中间商,就要从游戏开发商手中拿走30%的收入,相比之下,Epic为开发商提供了虚幻4引擎只收取5%的分成。

  在2017年的科隆游戏展上,Tim发表了那段带有很强针对性的演讲,指责了游戏平台的高分成现象,“游戏市场体系非常不公平,所有应用程序商店都会获得每笔交易收入的30%。这很奇怪,因为万事达和Visa的信用卡都只收取3美元服务费,用比特币进行1亿美元的交易,交易成本只有几美分。”

  这段演讲不仅仅针对了Steam,还针对了GOG和一些手机应用商店,他认为数字商店收取30%的高分成这件事是不公平的。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  “为什么动视、EA、育碧会建立他们自己的商店?都是因为30%的分成太不公平了”

  Tim指出,游戏平台架设CDN (内容分发网络)的成本是仅仅是游戏收入的1%,游戏平台的总成本不会超过游戏收入的7%到8%,30%的分成为游戏平台带来了过多的利润,“大部分收入流向了中间商,这是市场失灵的表现,游戏公司原本可以把更多的钱画在其他地方,比如广告,我们不应该满足于既定的秩序,应该寻找方法来削减中间商的收入。”

  于是,就有了EGS。

  2018年12月,EGS挤进了PC游戏分发市场,这个市场竞争激烈,但是竞争的格局在多年前就已经沉淀下来。根据Steam Spy的估计,2017年Valve通过Steam商店就获得了43亿美元的收入,在PC游戏商店的竞争中拥有着近乎垄断的地位,大型的游戏公司如暴雪、育碧、EA则是凭借着自己手中的热门游戏创办了独立的平台,不过其销售额都没有达到Steam总销售额的5%。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  EGS在创建之初就将Steam作为最大的竞争对手,其切入市场的策略便是从Steam那里争取到更多的游戏开发者的支持。相较于Steam,Epic最大的优势在于其打造的虚幻4引擎生态,这决定了EGS和游戏开发商之间的联系与其他的商店不同。

  2014年,Epic上线了虚幻商城,这是一个针对虚幻引擎用户的商店,游戏开发者可以在商城内找到3D建模师、美术、音效工程师以及动画师们创作的素材。2018年7月,Epic宣布全球使用虚幻4引擎的开发者已达630万人,虚幻商城自上线以来累计下载次数超过了800万。同时,Epic还宣布下调虚幻商城的分成比例,将原先30%的分成比例下调到了12%,这为之后众多游戏开发商的倒戈埋下了伏笔。

虚幻商城的限免商品虚幻商城的限免商品

  在2019年3月接受venturebeat采访的时候Tim称,在过去的三年里Epic拨款500万美元用于支持使用虚幻引擎的游戏开发者,现在这个资助计划取消了,取而代之的是名为Epic MegaGrants的新基金,使用虚幻4引擎的开发者可以向Epic展示自己的项目来申请资金支持,同时不需要签订任何合同,这一基金的总金额达到了1亿美元。

  类似这样的计划,Epic对开发者的扶持取得了显著的成效,在今年5月的虚幻引擎技术开放日上,Epic Games大中华区总经理吴灏就表示,仅在中国区,使用虚幻引擎制作的手游数量一年翻了5倍,中国区的开发者数量已经排在全球第二位了,Epic不仅会为游戏开发商提供资金资助,同样会进行技术支持。

部分受到Epic扶持计划支持的游戏部分受到Epic扶持计划支持的游戏

  除了以上这些,Epic也在分成方面照顾了游戏开发者们,EGS向游戏开发商开出了更加优惠的分成条件,随着EGS上线,Tim宣布通过EGS发售的游戏,Epic将只会收取12%的收入分成,如果开发者的游戏是使用虚幻引擎制作的,将免除原本应付5%的特许权使用费。

那个骂了一年的游戏商店,现在过得怎么样了?

  也就是说,如果你用虚幻4引擎制作了一款游戏在Steam上发售,你需要将收入的30%作为分成交给Steam,再将收入的5%作为引擎的使用费交给Epic;但是如果你将游戏发布在Epic,只需要交付游戏总收入12%的分成。

  这对游戏开发商来说很有诱惑力。

  EGS是怎么惹怒Steam玩家的

  在EGS上线之后,Epic一直试图告诉外界这个商店会给游戏开发者们提供更多的好处,他们做了很多事,但是也惹怒了玩家。

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