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恋与制作人王者荣耀分析:女性移动游戏现状及展望(5)

编辑:瑞安网 来源:GameRes 发表时间:2018-02-13 02:29 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《神秘的信使》因为没有汉化也没有再中国市场推广而不受中国玩家所知,但是这款由韩国制作团队Cheritz Co., Ltd研发、16年7月上线的乙女向游戏养成类收到了海外大量女性玩家的追捧,而且在iTunes和Google Pla

导语:《神秘的信使》因为没有汉化也没有再中国市场推广而不受中国玩家所知,但是这款由韩国制作团队Cheritz Co., Ltd研发、16年7月上线的乙女向游戏养成类收到了海外大量女性玩家的追捧,而且在iTunes和Google Play上均

《神秘的信使》因为没有汉化也没有再中国市场推广而不受中国玩家所知,但是这款由韩国制作团队Cheritz Co., Ltd研发、16年7月上线的乙女向游戏养成类收到了海外大量女性玩家的追捧,而且在iTunes和Google Play上均获得了4.5分以上的好评。它和《恋与制作人》的主题类似,讲述的是女主角受四个性格各异的帅哥邀请参加他们的神秘俱乐部,并与每个人擦出了不一样的火花的故事。

将其与《恋与制作人》(后称《恋》)对比起来,还是有较大差异性的。首先玩《神秘的信使》投入时间较短,就算不打算投入太多金钱也可以继续玩下去。和《恋》一样,玩家可以通过充钱购买与游戏角色对话的时长、好感度、加速道具等,但这款游戏更像是在完全模拟日常手机聊天,画面没有《恋》花哨,还可以查找邮件,大多呈现给玩家的画面都是对话框,连插图都比较少。但这样的一款乙女游戏可玩性和代入感就会比《恋》高一些,体验比较顺畅,不会有不充钱就玩不下去的情况。

这款游戏在北美和韩国的热门也代表着乙女向游戏和二次元文化不光在日韩和中国流行,北美也有相当数量的粉丝。这样的粉丝效应保证了受欢迎类型和主题的流通,但也应该避免给玩家带来审美疲劳,需要在玩法和故事性上不断的创新才能保证留存率和吸引新玩家。

《Love Live!学园偶像祭》

恋与制作人王者荣耀分析:女性移动游戏现状及展望

由动漫IP衍生出来的这款音乐节奏类游戏《Love Live!学园偶像祭》(后称《Love Live》)在我朋友圈子里也非常火爆。《Love Live》是由日本动画公司日昇动画、唱片公司Lantis、以及ACG月刊杂志《电击G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划,漫画和动漫在2013年上市,音游是在2014年推出的。

自盛大代理《Love Live》后,周围看原版日漫的同学都去玩了这款游戏,因为和当年的《Osu!》玩法相似,而且保留了人设,虽然有充值机制,但设置不多,不充值并不会影响游戏性,所以非常受学生族群的欢迎。

《KimKardashian: Hollywood》

恋与制作人王者荣耀分析:女性移动游戏现状及展望

北美地区的话题女王,金·卡戴珊,在2014年推出了自己同名手游,《Kim Kardashian: Hollywood》。在游戏中,玩家可以体验一把卡戴珊家在洛杉矶好莱坞纸醉金迷的生活,而这样的主题也吸引了大量的女性,尤其是青少年,来玩这款游戏。

从可玩性和口碑来说,这简直是一个糟糕透顶的游戏,但我提它的原因是为了体现部分女性玩家对于潮流的追逐和对于明星偶像的追捧。美国的真人秀明星做主题尚且如此,如果国内的游戏有小鲜肉和当红IP加持,短期一定能有所收益,这也是一种思路。

4总结

总体从数据和案例上看,女性向手游的确拥有极好的发展空间,几款超网红手游的爆发为这样的机会奠定了很好的的基础。可是在到底要做什么样的游戏才能吸引女性玩家,或者有没有一个特定的类型能够“绝对”保证收益这样的问题上,还是要看未来发展如何。

上述提到的所有女性向游戏其实从全球角度看也只是冰山一角,例如西山居的《剑侠情缘叁》在端游中也一直保持着很高的女玩家比例,而且留存率高,口碑也极好。这样的一款游戏经过修改也是有做成手游的可能性,但由于设备的局限性,很多优秀的端游不能在跨平台后还保证良好的质量。但是端游手游齐头并进也不失于一种好方法。

前文也讨论了女性游戏市场流动性较男性来说较大。市场拓宽了之后会自然加深玩家对游戏本身的理解,玩家取得一定认知后会自行寻找适合自己的游戏,这是一个分散后细分的必然过程。中国游戏市场发展迅猛,但是和海外的游戏大环境有相当大的区别,特别是玩家本身就很不同。游戏公司现在能参考海外游戏热门的元素,与本土玩家的需求相结合,做出能刺激国内游戏产业良性发展的产品,利用泛娱乐从各方面涉及潜在玩家的娱乐生活,让女性玩家本身对游戏有些新的概念和感受,这样才能将玩家的反馈循环给制作者,从而制作出更多元化的游戏类型和内容。

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