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AppAnnie2017年游戏回顾 中国市场增加速度最高

编辑:瑞安网 来源:AppAnnie 发表时间:2018-02-13 02:28 人气 | 查看所有评论

导语:近日,App Annie发布 2017 年回顾报告,对影响这一年的关键数据指标和趋势进行了深入分析。在此年度回顾报告中,App Annie 揭示了应用经济蓬勃发展的主要数据指标,并探索了最热门的市场趋势。 全球APP市场 App 市场继续走向成熟,带来更多的盈利机会 印度

导语:近日,App Annie发布 2017 年回顾报告,对影响这一年的关键数据指标和趋势进行了深入分析。在此年度回顾报告中,App Annie 揭示了应用经济蓬勃发展的主要数据指标,并探索了最热门的市场趋势。 全球APP市场 App 市场继续走向成熟,带来更多的盈利机会 印度

近日,App Annie发布 2017 年回顾报告,对影响这一年的关键数据指标和趋势进行了深入分析。在此年度回顾报告中,App Annie 揭示了应用经济蓬勃发展的主要数据指标,并探索了最热门的市场趋势。

全球APP市场

App 市场继续走向成熟,带来更多的盈利机会

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印度和巴西等新兴市场正处于 App 成熟的早期阶段。新的智能手机用户正在发现和尝试新的 App,推动 App 下载量快速攀升。

在成熟市场中,App 已成为用户生活中不可或缺的一部分。

早期采用者行为 (如新兴市场所见) 已经趋于稳定,同时由于用户习惯于使用常用 App,参与度和消费额则继续攀升。

中国的市场呈现出两面性。北京和上海等一线城市以及杭州和成都等二线城市的 App 市场成熟度已达到很高的水平,为App 发行商带来了可观的收入。三线及以下城市和农村地区的用户仍处于向移动端转化的进程中,随着市场的成熟,下载量也急剧增长,并创造出巨大的收入潜力

2017年全球App下载量超过1,750亿次

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2017 年用户的 App 下载量比 2015 年高 60%。这相当于世界上每个人每月下载近 2 款 App。

随着 App 几乎成为各行各业所有消费业务日益重要的渠道,我们看到,Google Play 和 iOS 应用商店中的 App 数量已经超过了 600万。

因此,App 营销,特别是 App 商店优化和付费用户获取,对于那些希望有所作为的竞争者来说已变得越发重要。

2017 年App商店消费额超过860亿美元

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Google Play、iOS 应用商店和第三方 Android 商店的总消费额在过去两年翻了一番还多,达到 860 多亿美元。

智能手机和 App 在发展中经济体的广泛普及,以及 App 在成熟市场中消费额占比的增加,都将推动消费额的增长。

App 商店的消费额超过:

全球现场和录制音乐收入的 70%

全球票房收入的 195%

PC/家庭主机游戏收入的 70%

主要市场的盈利保持快速增长

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在过去两年,主要市场的消费额增长率达到了两位数。

收入强国中国是迄今为止消费额最高的市场,而且增长仍在继续加速。

我们预计俄罗斯、巴西和东南亚等新兴市场将重现这一趋势。

用户参与度再创新高,每智能手机 用户每月平均使用接近40款 App

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在所分析的大多数市场中,每位智能手机用户平均在手机上安装了 80 多款 App,并且每月使用近 40 款 App。平均而言,这几乎相当于用户每个月都会使用手机上安装的三分之一到一半的 App。

这种级别的 App 参与度将导致与客户的接触更加频繁,客户满意度以及终身价值 (LTV) 的提升。

用户平均每天花费近3小时使用App

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就所分析的市场而言,与 2015 年相比,平均每日 App 使用时长增长了近30%。随着用户持续关注 App,App已成为开展客户互动最关键的渠道。

移动优先市场中呈现出使用率升高的趋势。由于许多用户已经完全跳过了台式机阶段,因此,移动设备事实上成为这些市场的首选设备。

全球App参与度远高于移动版网页

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针对选定市场的分析显示,智能手机用户使用原生 App 的时长是移动浏览器的7 倍,并且使用频率为其 13 倍。这为企业带来了巨大的机遇。

目前,一些成功的企业看到,其一半以上的销售额均来自移动渠道,特别值得注意的是,移动渠道用户的转化率是移动网络用户的 3 倍。例如,达美乐披萨在英国的销售额有近 50% 来自其 App,而在成立 5 年时,easyJet 有 20% 的机票预定通过 App 实现。

游戏APP市场

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中国的游戏APP市场在增长率最高,日本、美国、中国的游戏App总消费额分别位列前三。

玩游戏最长的年龄段在25岁以上的人群。

App商店中提供的100万款游戏中只有3,000款AR游戏

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AR游戏占游戏总下载量的比例不足1%

2016 年《精灵宝可梦 Go》的发布使增强现实 (AR) 在主流消费者群体中普及开来。Niantic 待发布的哈利波特主题 AR移动游戏有望延续《精灵宝可梦 Go》的成功。

与预期相反,游戏行业并未出现“AR”热潮,即使 Apple已经推出开发工具 ARKit,开发商在继续打造精彩体验的同时,也并没有忽略人体工学设计。

非游戏类别则出现了大规模使用 AR 技术的现象,尤其是娱乐 App。尽管如此,AR App 仍然只占 App 商店中 App 总量的一小部分。

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