FF15总监透露全新作品正在开发中 更大场景更多智能AI
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 从16年11月推出至今,《最终幻想15》(以下简称FF15)依然活跃的进行DLC和系统更新,不过制作人田畑端也表示,他的团队已经开始投入下一款未公开作品的开发了。 在接受SBS网站问答时,田畑端透露团队正在“专注于一款能
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 从16年11月推出至今,《最终幻想15》(以下简称FF15)依然活跃的进行DLC和系统更新,不过制作人田畑端也表示,他的团队已经开始投入下一款未公开作品的开发了。 在接受SBS网站问答时,田畑端透露团队正在“专注于一款能
【17173新闻报道,转载请注明出处】
从16年11月推出至今,《最终幻想15》(以下简称FF15)依然活跃的进行DLC和系统更新,不过制作人田畑端也表示,他的团队已经开始投入下一款未公开作品的开发了。
在接受SBS网站问答时,田畑端透露团队正在“专注于一款能够应用更多 AI 以及程序技术可能性的新作品,如此大规模的全球性开发计划将会颠覆以往的的制作程序。”
同时田畑端表示新作将进行引擎改善,并且会从FF15中继承一些优点。“我们知道要如何在未来改善游戏引擎,而所有来自FF15的元素将会成为食粮孕育出下一款作品,一款我相信唯有建构这样基础的我们能够创造的作品。”
虽然新游戏的具体细节无法得知,不过从接下来田畑端分享在FF15上学到,能够应用在新作上的经验及概念,或许我们能一探究竟。
“一开始,我打算把FF15打造成名副其实的开放世界游戏,只不过当我们首次尝试后,意识到开发这种规模的技术和内容需要的时间远远超越我们所拥有。对于游戏开发者而言,明确划分出应该或者不该在哪些方面下工夫这点非常重要,当然还必须经过技术与人为实践两个层面的考虑。因此,当我决定在FF15导入开放世界要素后,便选择将尼弗海姆帝国从这个要素移除。”
从上下文回答来看,总监先生似乎对帝国与大世界念念不忘,更多的AI或许对应的正是大世界中更多可以交互的NPC(以及更多任务)。不过更多信息还需要等官方放出。
对于这款新作,你又有怎样的期待呢?欢迎留言与17173一起讨论。
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