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《英魂之战》究竟是一款怎样的MOBA游戏?一局5分钟会好玩吗?(7)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-28 09:06 人气 | 查看所有评论

导语:17173 :《英魂之战》主打5 分钟的战斗,从游戏内容上来说,如何在5 分钟内,给玩家带来足够的乐趣?同时又能保证有足够的玩法深度,让玩家有反复玩的想法? 周靖:乐趣这个东西,有时候很具体,有时候又很抽象。往

17173:《英魂之战》主打5分钟的战斗,从游戏内容上来说,如何在5分钟内,给玩家带来足够的乐趣?同时又能保证有足够的玩法深度,让玩家有反复玩的想法?

周靖:乐趣这个东西,有时候很具体,有时候又很抽象。往往跟时长并没有什么逻辑上的对应关系。可能某一时刻,某一个很小的点,就足以发酵成足够的吸引力。

在内容上,我们确实着重做了一部分搞怪的、好玩儿的内容,像是小地图里的躲猫猫、末日丧尸围城感的感染战,这类的模式,都是竞技游戏里没出现过的。

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《英魂之战》游戏本身是属于易于上手难于精通的类型。上手很容易,操作很便捷,但要真正有自己的理解并精通游戏是需要一个过程的,实践自己摸索总结的攻略从而制霸全场的操作是需要反复练习的。

所以在相同的玩法上,玩家会不断地进阶,从而酝酿出更多的套路、战术策略。而我们游戏中,相同英雄是可以有不同流派打法的选择的,不同的英雄的话,可供选择的战术面就更大了。所以,虽然一局爽快对战只需要五分钟,可是要领略这款游戏世界的全貌,就需要叠加非常多的五分钟。

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