《英魂之战》究竟是一款怎样的MOBA游戏?一局5分钟会好玩吗?
导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 一局只要5分钟的MOBA游戏,能够给玩家带来足够的乐趣吗?和市面上大家已经司空见惯的MOBA手游对比起来,《英魂之战》这款显得有点与众不同的MOBA游戏,究竟能给玩家带来什么样的体验?17173采访了运营总监周靖
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一局只要5分钟的MOBA游戏,能够给玩家带来足够的乐趣吗?和市面上大家已经司空见惯的MOBA手游对比起来,《英魂之战》这款显得有点与众不同的MOBA游戏,究竟能给玩家带来什么样的体验?17173采访了运营总监周靖为大家解答这些疑惑。
5分钟就能玩上一局 但要想精通游戏却需要不少时间
17173:《英魂之战》作为一款MOBA游戏,与市面上常见的MOBA手游比较起来,有何不同之处?
周靖:其实我们对外一直没有把《英魂之战》作为MOBA产品来宣传。一提到MOBA,大家头脑中一定会产生一个固化的印象,围绕着补兵、推搭、出装这样的关键词。但是我们在做的这款产品是基于当前的MOBA游戏,进行了玩法的提炼,本身节奏明快玩法纯粹,更注重用户个人的实力、操作这个部分。在我们看来,这样的一款产品,是未来比较大的一个趋势。
《英魂之战》主打五分钟一局的特质,非常适合碎片时间,整体素质表现也不俗,节奏快,战术与技能丰富多变,操作手感较好,尤其适合那些懒得推塔、想要上去就是干的MOBA玩家。我们定义它为一款极简动作手游,当然除了我刚才说的提炼MOBA玩法之余,也有一些小“心机”的设定,比如加大战前策略的比重、通过对双英雄的操控可以实现打出爽度很高的超高连招,还有搞怪的趣味模式元素、非常出人意料的地图彩蛋等等。
这个项目从立项到打磨、到现在的测试,其实花了比较多的时间,当然是希望可以呈现给玩家一些不一样的内容。
17173:《英魂之战》主打5分钟的战斗,从游戏内容上来说,如何在5分钟内,给玩家带来足够的乐趣?同时又能保证有足够的玩法深度,让玩家有反复玩的想法?
周靖:乐趣这个东西,有时候很具体,有时候又很抽象。往往跟时长并没有什么逻辑上的对应关系。可能某一时刻,某一个很小的点,就足以发酵成足够的吸引力。
在内容上,我们确实着重做了一部分搞怪的、好玩儿的内容,像是小地图里的躲猫猫、末日丧尸围城感的感染战,这类的模式,都是竞技游戏里没出现过的。
《英魂之战》游戏本身是属于易于上手难于精通的类型。上手很容易,操作很便捷,但要真正有自己的理解并精通游戏是需要一个过程的,实践自己摸索总结的攻略从而制霸全场的操作是需要反复练习的。
所以在相同的玩法上,玩家会不断地进阶,从而酝酿出更多的套路、战术策略。而我们游戏中,相同英雄是可以有不同流派打法的选择的,不同的英雄的话,可供选择的战术面就更大了。所以,虽然一局爽快对战只需要五分钟,可是要领略这款游戏世界的全貌,就需要叠加非常多的五分钟。
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