都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?
导语:在很多人看来,2017应该是独立游戏意气风发的一年。 今年年初,越来越多厂商笃定独立游戏肯定会是下一个风口。腾讯发布了极光计划,上线了Wegame平台;丁磊在520发布会上也表示将对独立游戏加大投入。而在两个大厂之外,中手游、游族等多家主流商业公司也都
导语:在很多人看来,2017应该是独立游戏意气风发的一年。 今年年初,越来越多厂商笃定独立游戏肯定会是下一个风口。腾讯发布了极光计划,上线了Wegame平台;丁磊在520发布会上也表示将对独立游戏加大投入。而在两个大厂之外,中手游、游族等多家主流商业公司也都
在很多人看来,2017应该是独立游戏意气风发的一年。
今年年初,越来越多厂商笃定独立游戏肯定会是下一个风口。腾讯发布了极光计划,上线了Wegame平台;丁磊在520发布会上也表示将对独立游戏加大投入。而在两个大厂之外,中手游、游族等多家主流商业公司也都开始代理、发行独立游戏。
“极光计划”已经有数款产品
而在渠道侧,TapTap的成长速度有目共睹,许多传统渠道也加大了对独立游戏扶持的力度。按照魂世界CEO刘哲的说法,“以前我们见渠道都是跪着,合作推进得很不顺畅。而现在如果产品足够吸量,或者真的适合某一类用户群,很多渠道甚至会和我们联系,说我们想做,你有什么建议?”
TapTap页面
但在今年下半年,独立游戏的许多问题也开始暴露出来。今年国产独立游戏很多,可真正能够脱颖而出的产品数量还不如去年,许多曾经宣称要大力扶持独立游戏的发行商的声音也越来越小……最重要的是,虽然都说独立游戏是风口,但好像很少有团队在这个领域赚到大钱。
今年独立游戏的情况到底是怎么样的?那些投入独立游戏的从业者都怎么说?
PC单机:赚钱难,真的很难
王妙一是任意门游戏的创始人,也是《美好世界》的制作人。这款研发了2年半,已经发售半年的游戏在Steam上依旧好评如潮,好评率高达95%。
《美好世界》
今年7月,在接受葡萄君的采访时,王妙一曾表示“志同道合”是寻找合作伙伴的重要考量因素。但如今出于各种原因,这个团队已经宣告解散,王妙一也决定不再组建公司或全职团队,而是用远程兼职或外包的方式来进行该游戏的后续维护,以及新作的开发。
“做单机独立游戏可能达到很高的利润率,但真的很难拥有很高的利润。
虽然做独立游戏有趣、自由,是很多想要做或正在做独立游戏的人选择进到这个圈子的一个重要理由,但其实他们中的绝大部分人同时也坚信,做独立游戏也能赚钱,至少自己可以分到的钱可能比在商业游戏公司干分到的多。然而,做单机独立游戏能赚到的钱,其实真的不会比你在商业游戏公司打工赚的多。
当意识到单机独立游戏不赚钱,并且没有商业模式之后,95%的人,就已经不是和我志同道合的了。所以如果要继续做这个事情,与其寻找志同道合的人,不如寻找可以各取所需的人,这样可能反而是更加健康的合作方式。
王妙一向葡萄君分享了他们截至目前的收入数据:他们的成本接近150万(其中没有计入她自己历时三年的工资),而Steam、Wegame和贩卖周边的营收总和在200万左右。这个数字并不可观,但《WILL:美好世界》已经是今年营收最高的国产单机独立游戏之一了。
葡萄君也在SteamSpy上查询了今年多款国产单机独立游戏的销量。除去《武器店物语》、《上帝之城 I:监狱帝国》寥寥几款销量在3万-6万,营收有机会接近200万的游戏之外,许多产品的销量都在几千套左右,这意味着它们很难收回成本。
《上帝之城 I:监狱帝国》
现实非常残酷:在国产单机独立游戏越来越多的情况下,用户开始只愿意为优秀的产品买单,而优秀产品的标准也快速拔高——很遗憾,国内大多数独立游戏团队都达不到这一标准。
王妙一曾分享过她对独立游戏营收标准的计算,并且给出了一则简单的公式:
在她看来,Steam上大多数游戏都在15-18分之间。如果是车枪球等主流大作,这个分数加上不错的推广可以赚钱;但如果是独立游戏,可能只有超过22分才有机会。
椰岛游戏CEO鲍嵬伟(Wesley)则表示,以前椰岛看游戏会关注一些用户普遍买账的品类,例如Roguelike、沙盒等等。但现在除了考察团队之外,他们定下了一条更具体的标准:
“以PC游戏来说,第一,在没有人讲解的情况下,让我用10-15min上手;第二,玩半小时之后,让我不愿意把游戏放下来。
椰岛自研产品《汐》
Wesley坦言,今年符合这个标准的国产独立游戏可能用一只手就能数的过来。的确,在《茶杯头》、《地狱之刃》等顶尖海外独立游戏的冲击下,国产游戏现有的质量实在不够。
《茶杯头》
“很多海外独立游戏人做了很多年3A单机,对核心玩法的打磨很有经验。但在中国,连腾讯网易里面拼玩法的游戏都很少,很多游戏人设计玩法都是凭直觉,凭天赋。
雪上加霜的是,伴随吃鸡的火热,Steam上的独立游戏正在失去玩家和主播的关注。如果产品不具备足够的话题性和自传播性,那它们很难获得足够的流量了。
在以上因素的作用下,越来越多的公司看清楚了“Steam游戏不赚钱”的现状,投资态度愈发谨慎。龙渊网络CEO李龙飞曾向葡萄君这样介绍他们对“情怀项目”的扶持方式:
“你想既拿2,3万的工资,又让我出钱支持你情怀满满的作品?那你还是去给商业项目打工吧,兄弟。我这里只能给你10万-20万的预算,让你在2-3个月做个Demo出来。
一名成功商业游戏公司的CEO则称,他曾经犹豫要不要拿几十万投资一个非常优秀的单机团队,但想了很久,最后还是拒绝了。
“不投是没良心,投了是对商业不负责。残酷的行业,必须冷血。
手游:开始出现成功案例,但也并不轻松
相对来说,独立手游的情况要比PC游戏要好上许多。
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