游戏开发者是怎样看待开宝箱的?(2)
导语:“我猜60美元价格也是游戏变得越来越臃肿的主要原因之一(如果一款游戏价格越高,那么玩家对游戏流程长度/模式的期待值也会水涨船高)。这成了一种恶性循环,导致市面上出现了许多不尊重玩家时间的游戏,而游戏制作团
“我猜60美元价格也是游戏变得越来越臃肿的主要原因之一(如果一款游戏价格越高,那么玩家对游戏流程长度/模式的期待值也会水涨船高)。这成了一种恶性循环,导致市面上出现了许多不尊重玩家时间的游戏,而游戏制作团队规模也会变得更大,制作周期变得更加漫长。”
在与笔者的邮件沟通中,一位供职于EA,了解《极品飞车:复仇》制作流程的开发者表达了类似的观点。他也要求匿名。
“从头开始制作一款游戏是一项巨大的工程,但作为玩家,我确实认为游戏应该降低价格。”这位EA开发者写道,“像Ninja Theory这样的工作室就是在挑战行业标准,他们制作3A品质的游戏,但价格更低。”
有观点认为,宝箱等系统为不愿花钱的玩家提供了补贴。(注:开发商通过这些系统赚取收入,因此可以降低甚至减免游戏价格)
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